Licznik fal
Lekcja 24 z 25 w kursie Gra w Unity: Obrona wieży w Coddy.
HUD wyświetla numer fali. Spawner go zna, a GameManager go wyświetla, więc spawner wywołuje zdarzenie C#, WaveStarted, przekazując falę i liczbę fal. W przeciwieństwie do statycznych zdarzeń wrogów należy ono do jednego spawnera, a GameManager subskrybuje je za pośrednictwem swojego pola spawner:
void OnEnable()
{
spawner.WaveStarted += ShowWave;
}Action<int, int> przekazuje dwa inty, więc ShowWave przyjmuje dwa: void ShowWave(int wave, int total).
Wyzwanie
ŚredniPokaż, która fala jest aktualnie rozgrywana.
- W
WaveSpawnerdodajpublic event Action<int, int> WaveStarted;(using System;) i wywołaj to zdarzenie z wartościamii + 1iwaves.Count, gdy rozpoczyna się fala. - W
GameManagerdodaj serializowane polaspawner(WaveSpawner) iwaveText(TMP_Text). Zasubskrybuj zdarzenie w OnEnable, zrezygnuj z subskrypcji w OnDisable i wyświetlWave 1/8.
Naciśnij „Graj”: gdy rozpocznie się pierwsza fala, w prawym górnym rogu pojawi się Wave 1/8. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private int startMoney = 150;
[SerializeField] private int startLives = 20;
[SerializeField] private TMP_Text moneyText;
[SerializeField] private TMP_Text livesText;
private int money;
private int lives;
void OnEnable()
{
Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
Enemy.Killed += OnKilled;
}
void OnDisable()
{
Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
Enemy.Killed -= OnKilled;
}
void Start()
{
money = startMoney;
lives = startLives;
ShowMoney();
ShowLives();
}
public bool TrySpend(int amount)
{
if (amount > money)
{
return false;
}
money -= amount;
ShowMoney();
return true;
}
public void Earn(int amount)
{
money += amount;
ShowMoney();
}
void OnKilled(Enemy enemy)
{
Earn(enemy.data.reward);
}
void OnReachedBase(Enemy enemy)
{
lives -= enemy.data.damage;
ShowLives();
}
void ShowMoney()
{
moneyText.text = "Money: " + money;
}
void ShowLives()
{
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Obrona wieży
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity