Menu
CoddyTech

Licznik fal

Lekcja 24 z 25 w kursie Gra w Unity: Obrona wieży w Coddy.

HUD wyświetla numer fali. Spawner go zna, a GameManager go wyświetla, więc spawner wywołuje zdarzenie C#, WaveStarted, przekazując falę i liczbę fal. W przeciwieństwie do statycznych zdarzeń wrogów należy ono do jednego spawnera, a GameManager subskrybuje je za pośrednictwem swojego pola spawner:

void OnEnable()
{
    spawner.WaveStarted += ShowWave;
}

Action<int, int> przekazuje dwa inty, więc ShowWave przyjmuje dwa: void ShowWave(int wave, int total).

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Pokaż, która fala jest aktualnie rozgrywana.

  1. W WaveSpawner dodaj public event Action<int, int> WaveStarted; (using System;) i wywołaj to zdarzenie z wartościami i + 1 i waves.Count, gdy rozpoczyna się fala.
  2. W GameManager dodaj serializowane pola spawner (WaveSpawner) i waveText (TMP_Text). Zasubskrybuj zdarzenie w OnEnable, zrezygnuj z subskrypcji w OnDisable i wyświetl Wave 1/8.

Naciśnij „Graj”: gdy rozpocznie się pierwsza fala, w prawym górnym rogu pojawi się Wave 1/8. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private int startMoney = 150;
    [SerializeField] private int startLives = 20;
    [SerializeField] private TMP_Text moneyText;
    [SerializeField] private TMP_Text livesText;

    private int money;
    private int lives;

    void OnEnable()
    {
        Enemy.ReachedBase += OnReachedBase;
        Enemy.Killed += OnKilled;
    }

    void OnDisable()
    {
        Enemy.ReachedBase -= OnReachedBase;
        Enemy.Killed -= OnKilled;
    }

    void Start()
    {
        money = startMoney;
        lives = startLives;
        ShowMoney();
        ShowLives();
    }

    public bool TrySpend(int amount)
    {
        if (amount > money)
        {
            return false;
        }

        money -= amount;
        ShowMoney();
        return true;
    }

    public void Earn(int amount)
    {
        money += amount;
        ShowMoney();
    }

    void OnKilled(Enemy enemy)
    {
        Earn(enemy.data.reward);
    }

    void OnReachedBase(Enemy enemy)
    {
        lives -= enemy.data.damage;
        ShowLives();
    }

    void ShowMoney()
    {
        moneyText.text = "Money: " + money;
    }

    void ShowLives()
    {
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Obrona wieży

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity