Menu
Coddy logo textTech

Klasy a obiekty

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki C++ w Coddy. Lekcja 6 z 104.

Klasa to szablon definiujący strukturę. Obiekt to konkretna instancja utworzona na podstawie tego szablonu.

Klasa (szablon)

class Car {
public:
    std::string brand;
    int year;
    
    std::string getInfo() {
        return brand + " (" + std::to_string(year) + ")";
    }
};

Tworzenie wielu obiektów (instancji)

Car car1;
car1.brand = "Tesla";
car1.year = 2023;

Car car2;
car2.brand = "Honda";
car2.year = 2020;

std::cout << car1.getInfo() << std::endl;  // Tesla (2023)
std::cout << car2.getInfo() << std::endl;  // Honda (2020)

Każdy obiekt jest niezależny. Zmiana car1 nie wpływa na car2. Możesz utworzyć wiele obiektów z tej samej klasy, z których każdy przechowuje własne dane.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Utwórz klasę Car (szablon). Program tworzy z niej dwa osobne obiekty (instancje), każdy z własnymi danymi:

  • Publiczne składowe: brand (string), year (int)
  • getInfo(): zwraca "<brand> (<year>)"

Spróbuj swoich sił

#include <iostream>
#include "Car.h"

int main() {
    std::string brand1, brand2;
    int year1, year2;
    
    std::getline(std::cin, brand1);
    std::cin >> year1;
    std::cin.ignore();
    std::getline(std::cin, brand2);
    std::cin >> year2;
    
    Car car1;
    car1.brand = brand1;
    car1.year = year1;
    
    Car car2;
    car2.brand = brand2;
    car2.year = year2;
    
    std::cout << "Car 1: " << car1.getInfo() << std::endl;
    std::cout << "Car 2: " << car2.getInfo() << std::endl;
    return 0;
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator C++ online