Pliki zewnętrzne
Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Dart w Coddy. Lekcja 1 z 110.
Pliki zewnętrzne pozwalają organizować klasy w osobnych plikach Dart i importować je do głównego programu.
Utwórz osobny plik Dart o nazwie my_class.dart
class MyClass {
// ciało klasy
}Zaimportuj plik do głównego pliku za pomocą dyrektywy import
import 'my_class.dart';Teraz możesz użyć klasy w swoim głównym pliku
void main() {
MyClass obj = MyClass();
print(obj.runtimeType);
}Wynik:
MyClassInstrukcja import 'my_class.dart'; łączy plik my_class.dart z Twoim programem. Nazwa pliku musi zawierać rozszerzenie .dart i być ujęta w pojedyncze cudzysłowy. Dart rozwiązuje ścieżkę względem bieżącego pliku.
Wyzwanie
ŚredniOtrzymujesz dwa pliki Dart (my_class.dart i driver.dart). Dodaj właściwą instrukcję import w pliku driver.dart, aby połączyć pliki i móc używać MyClass!
Spróbuj swoich sił
// TODO: Zaimportuj my_class.dart
import 'dart:io';
void main() {
String testCase = stdin.readLineSync()!;
MyClass obj = MyClass();
print('Test completed');
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe
1Podstawy OOP
Pliki zewnętrzneBiblioteki i importyWprowadzenie do OOPKlasy a obiektySłowo kluczowe thisMetodyZmienne instancjiPodstawy konstruktorówPowtórka – prosty kalkulator4Bezpieczeństwo wartości null
Wprowadzenie do bezpieczeństwa wartości nullTypy dopuszczające null i niedopuszczające nullOperatory ? i !Słowo kluczowe late a bezpieczeństwo wartości nullOperatory uwzględniające nullBezpieczeństwo wartości null w klasachPodsumowanie — system profili użytkowników7Klasy abstrakcyjne i interfejsy
Klasy abstrakcyjneMetody abstrakcyjneInterfejsy w DartInterfejsy niejawneImplementowanie a rozszerzanieWiele interfejsówPowtórka — kalkulator kształtów10Kolekcje i typy generyczne
Przegląd List, Set i MapKolekcje bezpieczne typowoKlasy generyczneMetody generyczneOgraniczenia typów generycznychIterable i IteratorPowtórka — generyczne przechowywanie danych13Zaawansowane koncepcje OOP
Kompozycja a dziedziczenieMetody rozszerzająceKlasy wywoływalneKlasy zapieczętowane (Dart 3)Rekordy (Dart 3)Wzorce i dopasowywanie (3.0)Typy wyliczeniowe z metodami16Projekt: Zarządzanie biblioteką
Omówienie projektuKlasy książek i użytkowników2Konstruktory w Dart
Konstruktor domyślnyKonstruktory nazwaneListy inicjalizująceKonstruktory stałeKonstruktory fabryczneKonstruktory przekierowującePodsumowanie — budowanie kształtów5Hermetyzacja
Elementy publiczne a prywatneKonwencja prefiksu _Prywatność na poziomie bibliotekiGettery i settery — szczegółowoUkrywanie informacjiPodsumowanie — dane uczniów8Domieszki
Wprowadzenie do domieszekTworzenie domieszekKorzystanie z wielu domieszekSłowo kluczowe on w domieszkachDomieszka a dziedziczenieDomieszka a interfejsPodsumowanie – system zwierząt11Metody specjalne
Nadpisanie toString()Nadpisanie hashCode i ==Interfejs ComparableMetoda call()Nadpisanie noSuchMethodPodsumowanie — własna kolekcja14Wzorce projektowe, część 1
Wprowadzenie do wzorców projektowychWzorzec SingletonWzorzec FactoryWzorzec ObserverWzorzec Strategy3Właściwości klas
Elementy instancji a elementy statycznePola final i constZmienne inicjalizowane z opóźnieniemMetody i pola statyczneGettery i setteryPowtórzenie – menedżer kont bankowych6Dziedziczenie
Podstawy dziedziczeniaSłowo kluczowe superPrzesłanianie metodAdnotacja @overrideSłowo kluczowe final dla klasKonstruktory i dziedziczeniePowtórzenie – hierarchia pracowników9Polimorfizm
Podstawy polimorfizmuPolimorfizm za pomocą interfejsówSprawdzanie typu w czasie działaniaOperatory is i asSłowo kluczowe covariantPodsumowanie — procesor płatnościPoćwicz samodzielnie: Kompilator Dart online