Obszar roboczy i moduły Go
Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki GO w Coddy. Lekcja 2 z 107.
Moduł Go to zbiór powiązanych ze sobą plików Go. Plik go.mod znajdujący się w katalogu głównym projektu deklaruje nazwę modułu i wersję Go.
Zainicjuj moduł poleceniem w terminalu
go mod init myappTworzy to plik go.mod
module myapp
go 1.21Prosta struktura projektu
myapp/
├── go.mod
├── main.go
└── helper.goWszystkie pliki współdzielą ten sam pakiet
// helper.go
package main
func Double(n int) int {
return n * 2
}// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Double(5)
fmt.Println(result) // Wynik: 10
}Plik go.mod definiuje projekt jako moduł. Wszystkie pliki .go deklarujące ten sam package mogą bezpośrednio korzystać ze swoich funkcji. Nazwa modułu w pliku go.mod identyfikuje projekt.
Wyzwanie
ŁatwyUzupełnij mathhelper.go w tym samym module i pakiecie:
Double: zwraca n * 2Triple: zwraca n * 3Square: zwraca n * n
Spróbuj swoich sił
package main
import "fmt"
func main() {
var n int
fmt.Scan(&n)
fmt.Printf("Double: %d\n", Double(n))
fmt.Printf("Triple: %d\n", Triple(n))
fmt.Printf("Square: %d\n", Square(n))
}Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe
1Podstawy OOP w Go
Pliki zewnętrzneObszar roboczy i moduły GoPakiety i importyNazwy eksportowane i nieeksportowaneWprowadzenie do OOP w GoStruktury jako klasyDefiniowanie metod dla strukturOdbiorniki wskaźnikowe i wartościoweInicjalizacja strukturFunkcje konstruktoraPodsumowanie – prosty kalkulator4Interfejsy
Wprowadzenie do interfejsówImplementacja niejawnaInterfejs jako kontraktPusty interfejs (any)Asercja typuPrzełącznik typówKompozycja interfejsówInterfejsy Stringer i ErrorPowtórka — kalkulator figur7Hermetyzacja
Pola eksportowane i nieeksportowaneHermetyzacja na poziomie pakietuMetody pobierające i ustawiająceUkrywanie informacji w GoPowtórka – dane studentów10Typy generyczne (Go 1.18+)
Wprowadzenie do typów generycznychParametry typówOgraniczenia typówStruktury generyczneObejście ograniczeń metod generycznychPodsumowanie — generyczna kolekcja2Typy i struktury w praktyce
Typy proste i złożoneDefiniowanie własnych typówTagi pól strukturStruktury anonimoweStruktury zagnieżdżoneWartości zerowe i domyślnePodsumowanie – książka kontaktów5Kompozycja zamiast dziedziczenia
Dlaczego Go nie ma dziedziczeniaPodstawy osadzania strukturPromowanie metodOsadzanie wielu strukturOsadzanie a agregacjaPrzesłanianie osadzonych metodPodsumowanie — hierarchia pracowników8Obsługa błędów i programowanie obiektowe
Interfejs błęduWłasne typy błędówOpakowywanie błędów (fmt.Errorf)Błędy wartowniczeerrors.Is() i errors.As()Panic, Defer i RecoverPodsumowanie — parser plików3Wskaźniki i pamięć
Podstawy wskaźników w GoWskaźniki do strukturPrzekazywanie przez wartość a przez referencjęFunkcja new()Odśmiecanie pamięci w GoPowtórka — kreator listy wiązanej6Polimorfizm w Go
Polimorfizm za pomocą interfejsówDuck typing w GoZasady spełniania interfejsówKolekcje polimorficzneWstrzykiwanie zależnościPowtórka — procesor płatności9Współbieżność i OOP
Podstawy goroutinesKanały i komunikacjaKanały buforowane i niebuforowaneInstrukcja selectsync.Mutex i sync.RWMutexsync.WaitGroupProjektowanie struktur bezpiecznych wątkowoPowtórka – pula workerów12Zaawansowane zagadnienia programowania obiektowego
Wzorzec opcji funkcyjnychWzorzec Builder w GoŁańcuchowe wywoływanie metodAliasy typów a definicje typówPodstawy refleksjiPrzegląd generowania koduPoćwicz samodzielnie: Kompilator Go online