Sprawdzanie, czy klucz istnieje
Część sekcji Logika i przepływ sterowania ścieżki Java w Coddy. Lekcja 13 z 59.
Metoda containsKey(key) sprawdza, czy w obiekcie HashMap istnieje konkretny klucz. Zwraca true lub false.
Na przykład najpierw wypełnijmy HashMap:
HashMap<String, Integer> scores = new HashMap<>();
scores.put("Alice", 95);A teraz możemy sprawdzić, czy klucz istnieje:
boolean exists1 = scores.containsKey("Alice");
// exists1 ma teraz wartość true
boolean exists2 = scores.containsKey("Bob");
// exists2 ma teraz wartość falseWyzwanie
ŁatwyUtwórz metodę o nazwie keyChecker, która przyjmuje dwa argumenty:
HashMapo nazwierandomValues, w której kluczami są losowe ciągi znaków, a wartościami losowe liczby całkowite.- Tablicę
keysreprezentującą klucze będące ciągami znaków.
Metoda powinna zwracać liczbę kluczy z keys, które istnieją w HashMap
Spróbuj swoich sił
// --- Moduły do konwersji ciągu znaków reprezentującego hashmapę na hashmapę ---
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.reflect.TypeToken;
import java.lang.reflect.Type;
// -----------------------------
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static int keyChecker(HashMap<String, Integer> randomValues, String[] keys) {
// Napisz swój kod poniżej
}
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String hashMapString = scanner.nextLine();
String arrayString = scanner.nextLine();
// Przekonwertuj String reprezentujący HashMap na HashMap
Type mapType = new TypeToken<HashMap<String, Integer>>(){}.getType();
HashMap<String, Integer> randomValues = new Gson().fromJson(hashMapString, mapType);
// Przekonwertuj String reprezentujący Array na Array
String[] keys = new Gson().fromJson(arrayString, String[].class);
int result = keyChecker(randomValues, keys);
System.out.println(result);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Logika i przepływ sterowania
1Tablice wielowymiarowe
Podstawy tablic 2DDostęp do elementów tablic 2DPętle zagnieżdżone z tablicami 2DPodsumowanie — tablice 2DDodawanie i odejmowanie macierzyTablice postrzępioneTablice 3D i większeTypowe wzorce dla tablic 2DPodsumowanie — wszystko o tablicach2HashMap część 1
Czym jest HashMap?Deklarowanie HashMapDostęp do wartościSprawdzanie, czy klucz istniejeModyfikowanie słownikówPodsumowanie — HashMap3HashMap — część 2
Metody HashMapIterowanie za pomocą keySet()Iterowanie za pomocą entrySet()Zagnieżdżona HashMapPowtórka — zarządzanie magazynemPowtórka — operacje na HashMap6Zaawansowany przepływ sterowania
Instrukcje etykietująceWyrażenie switchDopasowywanie wzorcówKlauzule ochronnePowtórzenie — przepływ sterowania9Projekt — licznik unikalnych słów
Wprowadzanie i przechowywanie tekstuPrzetwarzanie słówPoćwicz samodzielnie: Kompilator Java online