Drzwi na monety
Część sekcji Skryptowanie gier w Roblox ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 16 z 24.
Instrukcja if potrafi więcej niż tylko sprawdzać, czy wartość to nil. Może porównywać liczby, a część else wykona się, gdy porównanie będzie fałszywe:
local score = player.leaderstats.Score.Value
if score >= 10 then
print("You win!")
else
print("Keep going")
endOperatory porównania to == (równe), ~= (różne), <, >, <= i >=. Zwróć uwagę na podwójne ==: pojedyncze = przypisuje wartość do zmiennej, a nie porównuje.
>= 3 oznacza „3 lub więcej”; > 3 oznacza „więcej niż 3”, więc dokładnie 3 nie spełni warunku.
Wyzwanie
ŚredniPo prawej unoszą się trzy monety, a drewniane drzwi blokują przejście w ścianie. Świat liczy monety za Ciebie. Ten skrypt znajduje się w drzwiach, a jego funkcja Touched uruchamia się, gdy gracz stanie na niebieskiej platformie przed nimi.
- Jeśli gracz ma
3lub więcej Coins, otwórz drzwi:CanCollidefalseiTransparency0.5. - W przeciwnym razie wypisz dokładnie
You need 3 coins.
Naciśnij Graj, najpierw wypróbuj platformę, zbierz monety i spróbuj ponownie. Następnie naciśnij Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local door = script.Parent
local pad = workspace.DoorPad
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local coins = player.leaderstats.Coins.Value
-- 3 monety lub więcej: otwórz drzwi
-- w przeciwnym razie: wyświetl "You need 3 coins"
end
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Skryptowanie gier w Roblox
2Pętle i funkcje
Rząd filarówBudowniczy schodówBudowniczy wieżyFabryka monetMigające światłoZnikający most5Twoja pierwsza gra
Twoja pierwsza gra typu obby3Zdarzenia i gracze
Panel dotykowyPodłoga z lawyLeaderstatsKto tego dotknął?Kolekcjoner monetDrzwi na monetyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online