Znikający most
Część sekcji Skryptowanie gier w Roblox ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 10 z 24.
Migające światło zmieniło jeden element. Most ma wiele stopni i wszystkie muszą zmieniać się razem.
GetChildren() zwraca bezpośrednie elementy podrzędne obiektu jako tablicę, gotową do użycia w pętli for. Funkcje należące do obiektu, takie jak GetChildren, wywołuje się za pomocą dwukropka:
for _, child in workspace.Bridge:GetChildren() do
print(child.Name)
endFolder może zawierać także twój Script, a Script nie ma właściwości Transparency. child:IsA("BasePart") zwraca true dla każdego rodzaju elementu, a false dla obiektu Script. if condition then ... end uruchamia zawarte w nim wiersze tylko wtedy, gdy warunek jest prawdziwy:
if child:IsA("BasePart") then
child.Transparency = 0.8
endElement, przez który widać, nadal może być solidny: to CanCollide = false pozwala graczom przez niego spadać.
Wyzwanie
ŁatwyMost ma cztery stopnie nad przepaścią, a ten skrypt znajduje się w folderze mostu. Powoduje, że stopnie znikają tylko raz. Spraw, by most cyklicznie działał bez końca:
- 2 sekundy po rozpoczęciu stopnie znikają:
Transparency0.8,CanCollidefalse - 2 sekundy później wracają:
Transparency0,CanCollidetrue - powtarza się to co 4 sekundy, bez końca
Naciśnij Play i wyczuj moment, by przebiec na drugą stronę, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local bridge = script.Parent
-- To sprawia, że stopnie znikają TYLKO RAZ, po 2 sekundach.
-- Spraw, by pojawiły się ponownie 2 sekundy później, i powtarzaj to bez końca.
task.wait(2)
for _, step in bridge:GetChildren() do
if step:IsA("BasePart") then
step.Transparency = 0.8
step.CanCollide = false
end
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Skryptowanie gier w Roblox
2Pętle i funkcje
Rząd filarówBudowniczy schodówBudowniczy wieżyFabryka monetMigające światłoZnikający most5Twoja pierwsza gra
Twoja pierwsza gra typu obbyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online