Przegląd projektu
Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki Python w Coddy. Lekcja 55 z 64.
Wyzwanie
ŚredniW tym wyzwaniu zaimplementujesz podstawy systemu zarządzania biblioteką.
Edytuj plik library.py, aby zaimplementować wymagane klasy zgodnie z komentarzami TODO. Plik sterujący zawiera rozbudowane scenariusze testowe, które sprawdzają Twoją implementację.
- Postępuj zgodnie z komentarzami TODO w pliku
library.py, aby uzyskać wskazówki krok po kroku - Zaimplementuj klasę
Libraryz prawidłową inicjalizacją i reprezentacją tekstową
Spróbuj swoich sił
from library import Library
# Moduł obsługujący wszystkie przypadki testowe
test_case = input()
if test_case == "basic_library_creation":
library_name = "Test Library"
library = Library(library_name)
print(library)
elif test_case == "library_attributes":
library = Library("Test Library")
print(f"Name: {library.name}")
print(f"Books: {len(library.books)}")
print(f"Users: {len(library.users)}")
elif test_case == "multiple_libraries":
library1 = Library("Library 1")
library2 = Library("Library 2")
print(library1)
print(library2)
elif test_case == "empty_name":
library = Library("")
print(library)
elif test_case == "special_characters":
library = Library("!@#$%^&*()")
print(library)
elif test_case == "very_long_name":
long_name = "A" * 100
library = Library(long_name)
print(library)
elif test_case == "add_books_users":
library = Library("Test Library")
library.books.extend(["Book1", "Book2", "Book3"])
library.users.extend(["User1", "User2"])
print(library)
elif test_case == "empty_lists":
library = Library("Test Library")
print(f"Books length: {len(library.books)}")
print(f"Users length: {len(library.users)}")
elif test_case == "type_validation":
library = Library(123)
print(library)Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe
1Podstawy programowania obiektowego
Pliki zewnętrzneWprowadzenie do programowania obiektowegoKlasy a obiektyParametr selfMetodyAtrybutyMetoda konstruktora (__init__)Powtórzenie – prosty kalkulator4Dziedziczenie
Podstawy dziedziczeniaFunkcja super()Nadpisywanie metodDziedziczenie wielokrotneKolejność rozwiązywania metodPodsumowanie – hierarchia pracowników7Metody specjalne
Wprowadzenie do metod magicznychPrzeciążanie operatorówMagiczne metody kontenerówPowtórka – własna lista10Wzorce projektowe, część 1
Wprowadzenie do wzorców projektowychWzorzec SingletonWzorzec FactoryWzorzec ObserverWzorzec Strategy2Dekoratory
Wprowadzenie do dekoratorówDekorator propertyDekorator metody statycznejDekorator metody klasowej5Polimorfizm
Ponowne omówienie nadpisywania metodTypowanie kaczeKlasy i metody abstrakcyjneProjektowanie interfejsówPodsumowanie — kalkulator kształtów8Zaawansowane koncepcje programowania obiektowego
Kompozycja a dziedziczenieMiksyMetody statyczne i klasoweDekoratory klasMenedżery kontekstu11Wzorce projektowe, część 2
Wzorzec PolecenieWzorzec AdapterWzorzec DekoratorWzorzec Metoda szablonowaWzorzec StanWzorzec Kompozyt3Właściwości klas
Zmienne instancji a zmienne klasoweDekoratory właściwościAtrybuty prywatnePowtórzenie — menedżer kont bankowych6Hermetyzacja
Public, Protected, Private — pamięćModyfikatory dostępuUkrywanie informacjiDekoratory właściwości — zaawansowanePodsumowanie — system ewidencji uczniów12Projekt: System zarządzania biblioteką
Przegląd projektuKlasy Book i UserSystem wypożyczeńFunkcja wyszukiwaniaInterfejs administratoraTestowanie i integracjaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Python online