Menu
Coddy logo textTech

Metody domyślne

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki R w Coddy. Lekcja 8 z 57.

Gdy żadna metoda nie pasuje do klasy, UseMethod() szuka metody domyślnej, name.default. Jest ona rozwiązaniem awaryjnym dla każdej klasy, której nie zna funkcja generyczna:

describe <- function(x) UseMethod("describe")
describe.dog <- function(x) paste("a dog called", x$name)
describe.default <- function(x) "something I do not know"
rex <- structure(list(name = "Rex"), class = "dog")
car <- structure(list(), class = "car")
print(describe(rex))
print(describe(car))

Wynik:

[1] "a dog called Rex"
[1] "something I do not know"

Bez metody domyślnej wywołanie funkcji generycznej dla nieznanej klasy kończy się błędem:

describe <- function(x) UseMethod("describe")
describe.dog <- function(x) paste("a dog called", x$name)
car <- structure(list(), class = "car")
describe(car)

Wynik:

Error in UseMethod("describe") : 
  no applicable method for 'describe' applied to an object of class "car"
Calls: describe
Execution halted

Zwykłe wartości również podlegają wyborowi metod. Liczba bez atrybutu klasy ma niejawną klasę numeric, tekst ma klasę character, a TRUE ma klasę logical, więc metody o tych nazwach działają na zwykłych wektorach:

describe <- function(x) UseMethod("describe")
describe.numeric <- function(x) paste("numbers adding up to", sum(x))
describe.character <- function(x) paste("words:", paste(x, collapse = " "))
describe.default <- function(x) "something else"
print(describe(c(1, 2, 3)))
print(describe(c("a", "b")))
print(describe(TRUE))

Wynik:

[1] "numbers adding up to 6"
[1] "words: a b"
[1] "something else"

Metoda domyślna może też uprzejmie odmówić: stop() z komunikatem podającym klasę, dzięki czemu wywołujący wie, co poszło nie tak. class(x)[1] to pierwsza klasa obiektu:

area <- function(shape) UseMethod("area")
area.square <- function(shape) shape$side^2
area.default <- function(shape) {
  stop("cannot compute the area of a ", class(shape)[1], call. = FALSE)
}
for (s in list(structure(list(side = 2), class = "square"), structure(list(), class = "blob"))) {
  cat(tryCatch(area(s), error = function(e) conditionMessage(e)), "\n")
}

Wynik:

4 
cannot compute the area of a blob 
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij funkcję generyczną describe(x) w pliku Describe.R oraz jej metody dla zwykłych wektorów:

  • describe.numeric() zwraca 3 numbers, sum 6.
  • describe.character() zwraca 2 words, longest: apple (pierwsze z najdłuższych słów w przypadku remisu).
  • describe.logical() zwraca 2 of 3 are TRUE.
  • describe.default() zwraca something else.

Dostarczony kod odczytuje wiersze num 1,2,3, chr apple,kiwi, lgl TRUE,FALSE,TRUE lub dowolne inne słowo z wartościami, które zamienia na listę. Wyświetla wynik describe() dla każdego z nich.

Twój kod umieść w pliku Describe.R. Plik main.R zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

source("Describe.R")

# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
for (line in input) {
  p <- strsplit(line, " ")[[1]]
  values <- strsplit(p[2], ",")[[1]]
  x <- switch(p[1],
    num = as.numeric(values),
    chr = values,
    lgl = as.logical(values),
    list(values))
  cat(describe(x), "\n", sep = "")
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator R online