Menu
Coddy logo textTech

Listy z klasą

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki R w Coddy. Lekcja 2 z 57.

S3 to najstarszy i najczęściej używany system obiektów w R. Obiekt S3 to zwykła lista z atrybutem class, etykietą określającą, jakiego rodzaju jest to obiekt. class(x) <- "dog" ustawia etykietę:

rex <- list(name = "Rex", age = 3)
class(rex) <- "dog"
print(class(rex))
cat(rex$name, "is", rex$age)

Wynik:

[1] "dog"
Rex is 3

structure() tworzy wartość i ustawia jej atrybuty w jednym wywołaniu, co jest typowym sposobem tworzenia obiektu S3. Pola odczytuje się za pomocą $, tak jak w każdej liście:

rex <- structure(list(name = "Rex", age = 3), class = "dog")
print(class(rex))
print(is.list(rex))
print(rex$age)

Wynik:

[1] "dog"
[1] TRUE
[1] 3

Klasa to tylko etykieta: R nie sprawdza, jakie pola ma obiekt, więc każdą listę można nazwać dog. unclass() usuwa etykietę i zwraca zwykłą listę:

p <- structure(list(x = 1, y = 2), class = "point")
print(unclass(p))

Wynik:

$x
[1] 1

$y
[1] 2

Obiekty S3 są wartościami. Funkcja, która zmienia obiekt, zmienia jego własną kopię, więc zwraca nową wersję, a wywołujący ją kod przypisuje ją do zmiennej. Oryginał pozostaje bez zmian:

birthday <- function(d) {
  d$age <- d$age + 1
  d
}
rex <- structure(list(name = "Rex", age = 3), class = "dog")
older <- birthday(rex)
cat(rex$age, older$age)

Wynik:

3 4
challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Uzupełnij make_pet(name, species, age) w pliku Pet.R. Funkcja zwraca listę z polami name, species i age, w tej kolejności, oraz klasę pet. Następnie uzupełnij describe_pet(p), która zwraca jedno zdanie: zwierzę o imieniu Rex, gatunku dog i wieku 3 daje Rex is a 3 year old dog.

Dostarczony kod odczytuje imię, gatunek i wiek, tworzy zwierzę, a następnie wypisuje jego klasę, nazwy pól i zdanie.

Twój kod umieść w pliku Pet.R. Plik main.R zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

source("Pet.R")

# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
p <- make_pet(input[1], input[2], as.numeric(input[3]))
cat("class: ", class(p), "\n", sep = "")
cat("fields: ", paste(names(p), collapse = ", "), "\n", sep = "")
cat(describe_pet(p), "\n", sep = "")
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator R online