Placas de impulso
Lição 6 de 20 do curso Jogo na Godot: Circuito Neon da Coddy.
As setas brilhantes na pista são plataformas de impulso. Passe por cima de uma e o carro ganha um impulso de velocidade que ultrapassa max_speed.
Mantenha em boost_time o tempo que o impulso dura. As plataformas estão no grupo boost_pads, então o carro pode encontrar todas elas:
for pad in get_tree().get_nodes_in_group("boost_pads"):
if position.distance_to(pad.position) < 22.0:
boost_time = maxf(boost_time, 0.4)Enquanto o impulso durar, faça a contagem regressiva, aumente a velocidade máxima em 30 por cento e empurre o carro para a frente:
if boost_time > 0.0:
boost_time -= delta
top = max_speed * 1.3
velocity += forward * accel * deltaMostre isso: o escapamento brilha e uma chama arde atrás do carro.
Desafio
Fácil- Adicione
var boost_time := 0.0abaixo develocity. - Depois de
var top := max_speed, adicione o impulso e, em seguida, o loop dos pads. - Defina
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0 or boost_time > 0.0e$Flame.visible = boost_time > 0.0.
Experimente você mesmo
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
@onready var track: Node2D = $"../Track"
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * delta
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
Todas as lições de Jogo na Godot: Circuito Neon
Pratique por conta própria: Playground de Godot