Virar
Lição 2 de 20 do curso Jogo na Godot: Circuito Neon da Coddy.
Agora o carro vira. Input.get_axis lê duas teclas ao mesmo tempo: -1 para a primeira, 1 para a segunda, 0 para nenhuma:
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")Um carro de verdade só vira enquanto está em movimento, e vira menos quando mal se move. Então, a curva é ajustada pela velocidade. velocity.dot(forward) indica a velocidade com que o carro se desloca na direção para a qual aponta (negativa quando ele se move para trás):
var speed := velocity.dot(forward)
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) cresce de 0 quando parado até 1 a 90 pixels por segundo. signf inverte a curva quando o carro se move para trás, como acontece com um carro de verdade. No Godot, uma rotação maior vira no sentido horário, então a tecla direita aumenta esse valor.
Desafio
Fácil- Adicione
@export var turn_speed := 3.2abaixo demax_speed. - Leia
steerabaixo dethrottle. - Depois de
forward, calculespeed. - Depois que a velocidade aumentar, vire o carro com a linha acima.
Experimente você mesmo
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
velocity += forward * throttle * accel * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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