Mantenha-se na pista
Lição 5 de 20 do curso Jogo na Godot: Circuito Neon da Coddy.
A pista é desenhada por track.gd, que também responde a perguntas sobre ela. track.is_on_road(position) é verdadeiro enquanto um ponto está na pista. Fora dela, o carro deve avançar lentamente pela grama.
Obtenha o nó da pista uma vez, quando o carro estiver pronto:
@onready var track: Node2D = $"../Track"Em seguida, mantenha uma velocidade máxima para este quadro. Fora da pista, ela é 45 por cento de max_speed, e a grama também desacelera o carro:
var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
top = max_speed * 0.45
velocity *= 1.0 - 2.5 * deltaPor fim, substitua limit_length. Reduzir a velocidade de uma vez faria o carro parar bruscamente na borda da pista, então reduza-a gradualmente até a velocidade máxima:
if velocity.length() > top:
velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)Desafio
Fácil- Adicione a linha
@onreadypara a pista. - Depois de
speed, calculetope a desaceleração fora da pista. - Substitua a linha
limit_lengthpelas duas linhas acima. - Pressione “Jogar” e dirija sobre a grama.
Experimente você mesmo
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
var side := forward.orthogonal()
velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
velocity *= 1.0 - drag * delta
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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