Frear e Arrastar
Lição 3 de 20 do curso Jogo na Godot: Circuito Neon da Coddy.
Solte a tecla para cima, e o carro continua andando para sempre. Duas coisas resolvem isso.
O arrasto desacelera um pouco o carro em movimento a cada quadro. Remova 60 por cento da velocidade a cada segundo:
velocity *= 1.0 - drag * deltaE a tecla para baixo freia. Leia as teclas para cima e para baixo juntas, para que o acelerador vá de -1 a 1. Enquanto o carro ainda estiver andando para a frente, a tecla para baixo empurra para trás com mais força do que o motor empurra para a frente. Quando o carro parar, a tecla para baixo faz com que ele dê ré:
var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
velocity += forward * throttle * accel * deltaDesafio
Fácil- Adicione
@export var drag := 0.6. - Leia o acelerador com
get_axis, como acima. - Substitua a linha que aumenta a velocidade pelo if e else.
- Antes de
limit_length, aplique o arrasto.
Experimente você mesmo
extends Node2D
@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
var velocity := Vector2.ZERO
func _physics_process(delta: float) -> void:
var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")
var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
var speed := velocity.dot(forward)
velocity += forward * throttle * accel * delta
rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
velocity = velocity.limit_length(max_speed)
position += velocity * delta
$Exhaust.emitting = throttle > 0.0
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