Uma torre aleatória
Lição 3 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.
Uma torre com o mesmo estágio cinco vezes não tem graça. ServerStorage.Stages contém sete tipos: Steps, KillBricks, Conveyor, VanishingSteps, Bounce, Spinner e Lasers. Escolha um aleatoriamente para cada andar:
local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]math.random(1, #all) é um número inteiro de 1 até a quantidade de estágios, então todos os estágios têm a mesma chance. A maioria deles ainda não faz nada: seus spinners, esteiras e lasers ganharão vida no próximo capítulo.
Sobre o último estágio fica ServerStorage.Finish, uma plataforma dourada onde a subida termina. stack já eleva qualquer Model, então também eleva o Finish.
Desafio
Fácil- Escreva
pickStage(): retorne um filho aleatório destages. - Em
buildTower, empilhepickStage()em vez destages.Steps. - Após o loop, empilhe
ServerStorage.Finishno topo.
Pressione Play algumas vezes: cada torre será diferente. Depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Cada jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova altura do topo
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Constrói uma torre com a fase Steps
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
top = newTop
end
end
buildTower()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.