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CoddyTech

Uma torre aleatória

Lição 3 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.

Uma torre com o mesmo estágio cinco vezes não tem graça. ServerStorage.Stages contém sete tipos: Steps, KillBricks, Conveyor, VanishingSteps, Bounce, Spinner e Lasers. Escolha um aleatoriamente para cada andar:

local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]

math.random(1, #all) é um número inteiro de 1 até a quantidade de estágios, então todos os estágios têm a mesma chance. A maioria deles ainda não faz nada: seus spinners, esteiras e lasers ganharão vida no próximo capítulo.

Sobre o último estágio fica ServerStorage.Finish, uma plataforma dourada onde a subida termina. stack já eleva qualquer Model, então também eleva o Finish.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Escreva pickStage(): retorne um filho aleatório de stages.
  2. Em buildTower, empilhe pickStage() em vez de stages.Steps.
  3. Após o loop, empilhe ServerStorage.Finish no topo.

Pressione Play algumas vezes: cada torre será diferente. Depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Cada jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova altura do topo
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Constrói uma torre com a fase Steps
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
		top = newTop
	end
end

buildTower()
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