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CoddyTech

O Girador

Lição 5 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.

A fase Spinner tem um braço vermelho que percorre a passarela. Ele é um Model, marcado com a tag Spinner, cujo pivô é o seu eixo. Girar o Model inteiro um pouco a cada frame faz com que ele gire.

RunService.Heartbeat é acionado uma vez a cada frame e passa dt, o tempo em segundos desde o último frame (cerca de 1/60). Girar por speed * dt a cada frame soma speed a cada segundo, independentemente da velocidade com que o jogo é executado.

Um CFrame é uma posição mais uma rotação. Multiplicá-lo por CFrame.Angles faz com que ele gire, e os ângulos estão em radianos, então converta graus usando math.rad:

spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))

CollectionService:GetTagged("Spinner") lista tudo que tem essa tag, incluindo os modelos na ServerStorage, então gire apenas os que estão no workspace. O braço está marcado com a tag Kill, então ele já encerra uma vida. Nesta lição, todas as fases são Spinners.

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Desafio

Médio
  1. Perto do início, obtenha CollectionService e RunService com game:GetService.
  2. Conecte RunService.Heartbeat. A cada quadro, para cada Model marcado com Spinner que esteja no workspace, aplique um pivô usando CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).

Pressione Play e cronometre sua passagem pelo braço, ou pule sobre ele. Depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Todo jogador recebe Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Qualquer coisa com a tag Kill tira uma vida
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Ativa todos os obstáculos de uma fase com base em suas tags
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
	end
end

-- Uma fase qualquer, escolhida aleatoriamente
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova altura do topo
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Constrói uma nova torre aleatória, de baixo para cima
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
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