O Girador
Lição 5 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.
A fase Spinner tem um braço vermelho que percorre a passarela. Ele é um Model, marcado com a tag Spinner, cujo pivô é o seu eixo. Girar o Model inteiro um pouco a cada frame faz com que ele gire.
RunService.Heartbeat é acionado uma vez a cada frame e passa dt, o tempo em segundos desde o último frame (cerca de 1/60). Girar por speed * dt a cada frame soma speed a cada segundo, independentemente da velocidade com que o jogo é executado.
Um CFrame é uma posição mais uma rotação. Multiplicá-lo por CFrame.Angles faz com que ele gire, e os ângulos estão em radianos, então converta graus usando math.rad:
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))CollectionService:GetTagged("Spinner") lista tudo que tem essa tag, incluindo os modelos na ServerStorage, então gire apenas os que estão no workspace. O braço está marcado com a tag Kill, então ele já encerra uma vida. Nesta lição, todas as fases são Spinners.
Desafio
Médio- Perto do início, obtenha
CollectionServiceeRunServicecomgame:GetService. - Conecte
RunService.Heartbeat. A cada quadro, para cada Model marcado comSpinnerque esteja no workspace, aplique um pivô usandoCFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).
Pressione Play e cronometre sua passagem pelo braço, ou pule sobre ele. Depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Todo jogador recebe Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Qualquer coisa com a tag Kill tira uma vida
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Ativa todos os obstáculos de uma fase com base em suas tags
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- Uma fase qualquer, escolhida aleatoriamente
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova altura do topo
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Constrói uma nova torre aleatória, de baixo para cima
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.