O Tabuleiro
Lição 11 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.
Um obby acontece em rodadas: uma breve espera no lobby, depois uma nova torre e uma corrida até o topo. Os jogadores precisam ver o que está acontecendo, então o lobby tem um Board, uma peça plana voltada para o ponto de surgimento.
O texto em uma peça é um SurfaceGui que contém um TextLabel. UDim2.fromScale(1, 1) faz o rótulo preencher toda a face, e TextScaled ajusta o tamanho das palavras para caberem:
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.TextScaled = true
label.Text = "Endless Tower"
label.Parent = guiUma contagem regressiva é um loop for que conta para trás com um passo de -1, esperando um segundo a cada vez:
for i = 5, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
endDesafio
Médio- Coloque um SurfaceGui em
workspace.Lobby.Boardcontendo um TextLabel chamadoStatusque o preencha, com TextScaled ativado, texto branco sobre um fundo escuro. - Escreva
setBoard(text), que define o Text do rótulo. - Antes de construir a torre, faça uma contagem regressiva de
Settings.Intermissionaté 1, exibindoNext tower in 3,Next tower in 2, ... e esperando um segundo a cada vez. Em seguida, construa a torre e inicie a lava como antes.
Pressione Jogar e observe o quadro. Depois, Verificar.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Todo jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Qualquer coisa com a tag Kill tira uma vida
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Uma plataforma que desaparece fica transparente logo após alguém pisar nela e depois volta
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Um laser desliza até o deslocamento Slide e volta, indefinidamente
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Uma plataforma de impulso lança para o alto quem pousar nela
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Os obstáculos giratórios giram um pouco a cada quadro
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Ativa todos os obstáculos de uma etapa de acordo com suas tags
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Uma etapa qualquer, escolhida aleatoriamente
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova altura do topo
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Constrói uma nova torre aleatória de baixo para cima
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- A lava sobe do chão até pouco abaixo do topo da torre
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local top = buildTower()
startLava(top)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.