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CoddyTech

O Tabuleiro

Lição 11 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.

Um obby acontece em rodadas: uma breve espera no lobby, depois uma nova torre e uma corrida até o topo. Os jogadores precisam ver o que está acontecendo, então o lobby tem um Board, uma peça plana voltada para o ponto de surgimento.

O texto em uma peça é um SurfaceGui que contém um TextLabel. UDim2.fromScale(1, 1) faz o rótulo preencher toda a face, e TextScaled ajusta o tamanho das palavras para caberem:

local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.TextScaled = true
label.Text = "Endless Tower"
label.Parent = gui

Uma contagem regressiva é um loop for que conta para trás com um passo de -1, esperando um segundo a cada vez:

for i = 5, 1, -1 do
	setBoard("Next tower in " .. i)
	task.wait(1)
end
challenge icon

Desafio

Médio
  1. Coloque um SurfaceGui em workspace.Lobby.Board contendo um TextLabel chamado Status que o preencha, com TextScaled ativado, texto branco sobre um fundo escuro.
  2. Escreva setBoard(text), que define o Text do rótulo.
  3. Antes de construir a torre, faça uma contagem regressiva de Settings.Intermission até 1, exibindo Next tower in 3, Next tower in 2, ... e esperando um segundo a cada vez. Em seguida, construa a torre e inicie a lava como antes.

Pressione Jogar e observe o quadro. Depois, Verificar.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Todo jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Qualquer coisa com a tag Kill tira uma vida
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Uma plataforma que desaparece fica transparente logo após alguém pisar nela e depois volta
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Um laser desliza até o deslocamento Slide e volta, indefinidamente
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Uma plataforma de impulso lança para o alto quem pousar nela
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Os obstáculos giratórios giram um pouco a cada quadro
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Ativa todos os obstáculos de uma etapa de acordo com suas tags
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- Uma etapa qualquer, escolhida aleatoriamente
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova altura do topo
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Constrói uma nova torre aleatória de baixo para cima
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
	return top
end

-- A lava sobe do chão até pouco abaixo do topo da torre
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

local top = buildTower()
startLava(top)
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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