Alcance o Topo
Lição 13 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.
A FinishPad dourada no topo da torre encerra a subida: uma vitória e uma carona de volta ao saguão. stack retorna o Finish que colocou, então conecte o Touched da plataforma ali mesmo.
Touched é disparado uma vez para cada membro, então, sem cuidado, uma única aterrissagem resultaria em três ou quatro vitórias. Mantenha uma tabela com quem já terminou esta rodada e permita que cada jogador vença uma vez:
local finished = {}
if finished[player] then
return
end
finished[player] = trueUma tabela pode usar um Player como chave, então finished[player] é a entrada daquele jogador. Uma nova rodada esvazia a tabela para que todos possam vencer novamente.
Desafio
Médio- Perto do topo:
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocationelocal finished = {}. - Escreva
reachTop(hit): encontre o jogador; se não houver nenhum ou se ele já tiver terminado, pare. Caso contrário, marque-o como concluído, adicione 1 às suas Wins, imprimaName reached the top(o Name dele) e mova o personagem para 4 studs acima delobbySpawn. - Em
buildTower, mantenha o Finish retornado porstacke conecte oFinishPad.Toucheddele areachTop. - Em
startRound, comece comfinished = {}.
A torre desta lição tem 2 estágios. Pressione Play e vença. Depois, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Todo jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- O painel no saguão
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- Qualquer coisa com a tag Kill tira uma vida
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Uma plataforma que desaparece fica transparente logo depois que alguém pisa nela e depois volta
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Um laser desliza até o deslocamento Slide e volta, para sempre
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Uma plataforma de impulso lança para o alto quem pousar nela
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Os Spinners giram um pouco a cada quadro
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Ativa todos os obstáculos de uma etapa conforme suas tags
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Uma etapa qualquer, escolhida aleatoriamente
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova altura do topo
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Constrói uma nova torre aleatória, de baixo para cima
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
towerStages[i] = stage
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- A lava sobe do chão até pouco abaixo do topo da torre
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
local top = buildTower()
startLava(top)
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
-- Uma rodada
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.