Lasers Deslizantes
Lição 8 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.
A fase Lasers tem duas paredes vermelhas, marcadas com as tags Slider e Kill, que deslizam pela passarela e voltam. Cada uma tem um atributo, Slide, um Vector3 que indica para onde ela vai a partir do ponto inicial.
Uma interpolação pode se repetir. TweenInfo.new recebe o tempo, a função de easing, uma direção, quantas vezes repetir (-1 significa para sempre) e se deve reproduzir no sentido inverso:
local info = TweenInfo.new(2.5, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
TweenService:Create(part, info, { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }):Play()Linear mantém a velocidade constante, permitindo que o jogador a avalie. O easing padrão desacelera em cada extremidade, o que parece suave, mas dificulta calcular o momento certo.
Desafio
Médio- Perto do início, obtenha
TweenService. - Escreva
makeSlide(part): faça um tween da Position da peça até sua Position mais o atributoSlide, levandoSettings.SlideTimesegundos, com Linear, repetindo para sempre e revertendo. - Em
setupStage, chame essa função para cada peça com a tagSlider.
Pressione Jogar e passe pelos lasers. Depois, Verificar.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Todos os jogadores recebem Wins no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Qualquer coisa com a tag Kill tira uma vida
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Um degrau que desaparece fica translúcido logo após alguém pisar nele e depois reaparece
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Os Spinners giram um pouco a cada quadro
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Ativa todos os obstáculos de uma etapa de acordo com suas tags
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
end
end
-- Uma etapa qualquer, escolhida aleatoriamente
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova altura do topo
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Constrói uma nova torre aleatória de baixo para cima
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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