Lava Ascendente
Lição 10 de 18 do curso Jogo de Roblox: Torre Infinita da Coddy.
Esperar na parte de baixo não deve ser seguro. Uma placa de lava começa sob a torre e, após um curto atraso, sobe constantemente até ficar 2 studs abaixo do topo, então todos precisam continuar subindo.
Um tween pode esperar antes de começar: o sexto argumento de TweenInfo.new é um atraso em segundos. Para uma subida constante, o tempo do tween é a distância dividida pela velocidade:
local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)A lava não é sólida (CanCollide false), então ninguém pode ficar em cima dela, e seu evento Touched usa killOnTouch, a mesma função dos blocos mortais. Ela começa na altura -2 e sobe até top - 2, exatamente top studs.
Desafio
Médio- Perto do início:
local lava = nil. FaçabuildTowerretornartop. - Escreva
startLava(top): crie um Part ancorado chamadoLava, com CanCollide desativado, dimensões de 30 por 2 por 30, emVector3.new(0, -2, 0), Neon laranja (Color3.fromRGB(255, 90, 20)), no workspace, com Touched conectado akillOnTouch. Anime sua Position atéVector3.new(0, top - 2, 0)ao longo detop / Settings.LavaSpeedsegundos, com Linear, após um atraso deSettings.LavaDelay. - No final:
local top = buildTower()e entãostartLava(top).
A lava desta lição é rápida para que a verificação seja breve. Pressione Play e, em seguida, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Todo jogador recebe Wins no placar de líderes
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Qualquer coisa com a tag Kill tira uma vida
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Um degrau que desaparece fica transparente pouco depois que alguém pisa nele e, então, volta ao normal
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Um laser desliza até o deslocamento Slide e volta, para sempre
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Uma plataforma de impulso lança para o alto quem pousa nela
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Os Spinners giram um pouco a cada quadro
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Ativa todos os obstáculos de uma fase de acordo com suas tags
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Uma fase qualquer, escolhida aleatoriamente
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Coloca uma cópia de um modelo no topo da torre; retorna a cópia e a nova posição do topo
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Constrói uma nova torre aleatória de baixo para cima
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Jogo de Roblox: Torre Infinita
2Obstáculos
O Girador