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Lição 7 de 18 do curso Jogo no Roblox: Defesa de Torres da Coddy.

Uma torre protege o terreno dentro de seu Range. Cada torre executa seu próprio loop em sua própria thread: encontra o inimigo vivo mais próximo dentro do alcance e vira seu Head para encará-lo.

Encontrar o mais próximo é um loop clássico: comece sem nada e com o alcance como a melhor distância, e mantenha qualquer inimigo mais próximo do que o melhor até então.

local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
	-- mais perto do que o melhor até agora? fique com ele
end
return best

CFrame.lookAt(from, at) é um CFrame posicionado em from e olhando para at, então isso vira a cabeça sem movê-la:

tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)

Um loop que roda para sempre precisa esperar a cada iteração, ou congela o jogo: espere 0.1 segundos, tenha encontrado um alvo ou não.

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Desafio

Médio
  1. Escreva nearestEnemy(position, range): o inimigo vivo (ele tem um HumanoidRootPart e Health > 0) mais próximo de position, dentro de range, ou nil.
  2. Escreva runTower(tower): enquanto a torre estiver no jogo, encontre o inimigo mais próximo da cabeça dela dentro de Settings.Towers[tower.Name].Range, vire a cabeça para encará-lo e execute task.wait(0.1).
  3. Inicie-a no final de placeTower com task.spawn(runTower, tower).

Pressione Play, construa um Archer perto do início e observe-o mirar. Depois, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Os pontos de passagem, em ordem (eles se chamam 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- A vida da base, como um atributo de workspace: todo cliente pode lê-la
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Todo jogador recebe Money no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Um inimigo chegou à base
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Faça um inimigo percorrer o caminho. MoveTo desiste após 8 segundos e sinaliza isso
-- (MoveToFinished com false), então o comando é repetido para um inimigo lento até ele chegar.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- ele chegou à base
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Um novo inimigo no portão, percorrendo o caminho
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- posicionado logo acima do primeiro ponto de passagem
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Construa uma torre em uma plataforma
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
end

-- O cliente solicita uma torre em uma plataforma
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Uma onda: seus inimigos, um por um; depois, espere até que todos tenham desaparecido
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- As ondas, cada uma após uma pausa
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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