Chegue à Base
Lição 3 de 18 do curso Jogo no Roblox: Defesa de Torres da Coddy.
Um inimigo que chega ao fim do caminho causa dano à base. A vida da base deve ficar no servidor, mas será exibida na tela de cada jogador; portanto, mantenha-a como um atributo do workspace: um atributo definido no servidor é visto por todos os clientes.
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
print(workspace:GetAttribute("BaseHealth")) --> 20damageBase(amount) diminui esse valor, nunca abaixo de 0 (math.max). Depois do último ponto de referência, o inimigo chama essa função e sai do jogo com Destroy.
Desafio
Fácil- Depois de ordenar os pontos de passagem, defina o atributo do workspace
BaseHealthcomoSettings.BaseHealth. - Escreva
damageBase(amount), que reduzBaseHealthemamount, nunca abaixo de 0. - No final de
walkPath, depois do último ponto de passagem, chamedamageBase(1)e destrua o inimigo.
Pressione Play e, em seguida, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Os pontos de passagem, em ordem (eles são nomeados 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Todo jogador recebe Money no placar
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Faça um inimigo percorrer o caminho. MoveTo desiste após 8 segundos e sinaliza isso
-- (MoveToFinished com false), então um inimigo lento recebe o comando novamente até chegar.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
end
-- Um novo inimigo no portão, percorrendo o caminho
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- posicionado logo acima do primeiro ponto de passagem
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Um inimigo, por enquanto
spawnEnemy("Zombie")
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.