Chegue à Base
Lição 4 de 22 do curso Jogo de Roblox: Defesa de Torres da Coddy.
Um inimigo que chega ao fim do caminho causa dano à base. A vida da base pertence ao servidor, mas será exibida na tela de todos os jogadores, então mantenha-a como um atributo do workspace: um atributo definido no servidor é visto por todos os clientes.
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
print(workspace:GetAttribute("BaseHealth")) --> 20damageBase(amount) reduz esse valor, nunca abaixo de 0 (math.max), e o exibe, para que você possa acompanhar a base no Output até que o HUD a mostre. Depois do último ponto de passagem, o inimigo chama essa função e sai do jogo com Destroy; caso contrário, a onda nunca terminaria.
Desafio
FácilCause dano à base quando um inimigo a alcançar.
- Depois de ordenar os pontos de referência, defina o atributo do workspace
BaseHealthcomoSettings.BaseHealth. - Escreva
damageBase(amount): diminuaBaseHealthemamount, nunca abaixo de 0, eprint("Base: " .. health). - No final de
walkPath, chamedamageBase(1)e destrua o inimigo.
Pressione “Jogar”: o Zombie caminha até a base e desaparece, e o Output mostra Base: 19. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Os waypoints, em ordem (seus nomes são 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Todo jogador recebe Money no leaderboard
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Lição 4: Alcance a Base vai aqui
-- Faça um inimigo percorrer o caminho. MoveTo desiste após 8 segundos e avisa
-- (MoveToFinished com false), então um inimigo lento recebe o comando novamente até chegar.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
end
-- Um novo inimigo no portão, percorrendo o caminho
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- posicionado logo acima do primeiro waypoint
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Um inimigo, por enquanto
spawnEnemy("Zombie")
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