Ondas
Lição 4 de 18 do curso Jogo no Roblox: Defesa de Torres da Coddy.
Um zumbi só não é um jogo. Settings.Waves lista as ondas, cada uma como uma lista de nomes de inimigos:
Waves = {
{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
{ "Zombie", "Runner" },
}runWave(list) surge os inimigos um por um, com Settings.SpawnGap segundos de intervalo, e depois espera até que workspace.Enemies esteja vazio, para que a próxima onda comece somente quando esta terminar. Antes de cada onda, os jogadores têm Settings.WaveBreak segundos para se preparar.
O loop principal percorre as ondas em ordem: for i, list in Settings.Waves do.
Desafio
Fácil- Escreva
runWave(list): gere cada inimigo da lista, aguardandoSettings.SpawnGapapós cada um; em seguida, aguarde até queenemiesnão tenha filhos. - Substitua a geração única por um loop sobre
Settings.Waves: aguardeSettings.WaveBreake, em seguida, execute a onda.
O mundo desta lição tem duas ondas curtas. Pressione Play e, em seguida, Check.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Os waypoints, em ordem (eles se chamam 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- A vida da base, como atributo do workspace: todos os clientes podem consultá-la
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Todos os jogadores recebem Money no leaderboard
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Um inimigo chegou à base
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- Faz um inimigo percorrer o caminho. MoveTo desiste após 8 segundos e sinaliza isso
-- (MoveToFinished com false), então um inimigo lento recebe novamente a ordem de ir até lá, até chegar.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- ele chegou à base
damageBase(1)
enemy:Destroy()
end
-- Um novo inimigo no portão, percorrendo o caminho
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- posicionado logo acima do primeiro waypoint
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Um inimigo, por enquanto
spawnEnemy("Zombie")
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.