Posicione uma Torre
Lição 8 de 22 do curso Jogo de Roblox: Defesa de Torres da Coddy.
Um clique em uma das plataformas cinzas constrói a torre escolhida ali. O cliente lê o clique do mouse: me:GetMouse(), o evento Button1Down e seu Target, a peça sob o ponteiro. Mas ele não pode construir nada por conta própria: as torres ficam no servidor. Ele faz uma solicitação por meio do RemoteEvent Remotes.Place:
-- cliente
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- servidor: Roblox adiciona o jogador primeiro
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)Os modelos de torre aguardam em ServerStorage.Towers; o servidor clona um deles na plataforma, elevado pela metade da altura da plataforma mais 1, para que fique apoiado em cima dela.
Desafio
MédioConstrua a torre escolhida no espaço em que você clicar.
- Em
DefenseClient, obtenharemotes(comWaitForChild) eme, o LocalPlayer. - Em
me:GetMouse().Button1Down, semouse.Targetestiver emworkspace.Padseselectedestiver definido, chameremotes.Place:FireServer(target, selected). - Em
DefenseServer,remotes.Place.OnServerEventchamaplaceTower(pad, kind): cloneServerStorage.Towers[kind]no espaço, emworkspace.Towers.
Pressione “Jogar”, escolha Archer e clique em um espaço cinza: um Archer ficará nele. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Os waypoints, em ordem (eles se chamam 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- A vida da base, como um atributo do workspace: todos os clientes podem consultá-la
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Todo jogador recebe Money no leaderboard
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Um inimigo chegou à base
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Faz um inimigo percorrer o caminho. MoveTo desiste após 8 segundos e avisa
-- (MoveToFinished com false), então o comando é repetido para um inimigo lento até ele chegar.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- ele chegou à base
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Um novo inimigo no portão, percorrendo o caminho
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- posicionado logo acima do primeiro waypoint
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Uma onda: seus inimigos, um por um; depois, espera até que todos tenham desaparecido
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- As ondas, cada uma após uma pausa
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
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