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Atire

Lição 8 de 18 do curso Jogo no Roblox: Defesa de Torres da Coddy.

Ficar de frente para o inimigo é metade do trabalho. shoot causa dano ao alvo com Humanoid:TakeDamage e cria um breve clarão de luz da cabeça até o alvo: uma peça fina de neon que Debris remove um décimo de segundo depois.

Debris:AddItem(ray, 0.1) -- destruído em 0.1 segundos

Depois de um disparo, a torre espera seu Cooldown antes de poder atirar de novo; é isso que faz um Archer ser rápido e um Cannon ser lento.

Quando a vida de um Humanoid chega a 0, seu evento Died é disparado. Um inimigo derrotado deve sair do jogo imediatamente, então spawnEnemy conecta Died à sua destruição: assim, walkPath percebe que ele sumiu e para.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Obtenha o serviço Debris. Escreva beam(from, to): uma peça neon ancorada, de 0.2 por 0.2 e com comprimento igual à distância, posicionada com CFrame.lookAt((from + to) / 2, to), removida por Debris após 0.1 segundos.
  2. Escreva shoot(tower, target, info): aplique TakeDamage(info.Damage) ao Humanoid do alvo e, em seguida, crie um feixe da cabeça até o alvo.
  3. Em runTower, atire depois de virar e, em seguida, aguarde info.Cooldown em vez de 0.1 (mantenha 0.1 quando não houver alvo).
  4. Em spawnEnemy, destrua o inimigo quando seu Humanoid morrer.

Pressione Play e, em seguida, Check.

Experimente você mesmo

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Os waypoints, em ordem (têm os nomes 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- A vida da base, como um atributo do workspace: todo client pode lê-la
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Todo jogador recebe Money no leaderboard
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Um inimigo chegou à base
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- Faça um inimigo percorrer o caminho. MoveTo desiste após 8 segundos e informa isso
-- (MoveToFinished com false), então um inimigo lento recebe o comando novamente até chegar.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- chegou à base
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Um novo inimigo no portão, percorrendo o caminho
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- posicionado logo acima do primeiro waypoint
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- O inimigo vivo mais próximo dentro do alcance de um ponto, ou nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- O funcionamento de uma torre: mirar no inimigo mais próximo dentro do alcance
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			task.wait(0.1)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- Construa uma torre sobre uma base de construção
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- O cliente solicita uma torre em uma plataforma
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- Uma onda: seus inimigos aparecem um a um; depois, aguarde até que todos desapareçam
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- As ondas, cada uma após uma pausa
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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