Uma troca suave de pista
Lição 2 de 20 do curso Jogo Unity: Pistas no Céu da Coddy.
O corredor salta de uma faixa para outra em um único quadro. Funciona, mas parece teletransporte. A mudança de faixa deve levar um momento, para que os olhos consigam acompanhá-la.
Mathf.MoveTowards(current, target, maxStep) move um número em direção a um alvo em, no máximo, maxStep, sem nunca ultrapassá-lo. Chamado a cada quadro com um passo igual à velocidade vezes Time.deltaTime, ele se move nessa velocidade em unidades por segundo, independentemente da taxa de quadros:
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);Com laneSpeed igual a 16, uma mudança de faixa de 2.5 unidades leva cerca de 0.16 segundos: rápido, mas dá para ver.
Desafio
Fácil- Adicione
public float laneSpeed = 16f;abaixo delaneWidth. - Substitua
float x = targetX;pela linha comMathf.MoveTowardsacima. - Pressione “Jogar” e troque de faixa.
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = targetX;
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Todas as lições de Jogo Unity: Pistas no Céu
Pratique por conta própria: Playground de Unity