Menu
CoddyTech

Uma troca suave de pista

Lição 2 de 20 do curso Jogo Unity: Pistas no Céu da Coddy.

O corredor salta de uma faixa para outra em um único quadro. Funciona, mas parece teletransporte. A mudança de faixa deve levar um momento, para que os olhos consigam acompanhá-la.

Mathf.MoveTowards(current, target, maxStep) move um número em direção a um alvo em, no máximo, maxStep, sem nunca ultrapassá-lo. Chamado a cada quadro com um passo igual à velocidade vezes Time.deltaTime, ele se move nessa velocidade em unidades por segundo, independentemente da taxa de quadros:

float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);

Com laneSpeed igual a 16, uma mudança de faixa de 2.5 unidades leva cerca de 0.16 segundos: rápido, mas dá para ver.

challenge icon

Desafio

Fácil
  1. Adicione public float laneSpeed = 16f; abaixo de laneWidth.
  2. Substitua float x = targetX; pela linha com Mathf.MoveTowards acima.
  3. Pressione “Jogar” e troque de faixa.

Experimente você mesmo

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = targetX;
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

Todas as lições de Jogo Unity: Pistas no Céu

Pratique por conta própria: Playground de Unity