Pular
Lição 3 de 20 do curso Jogo Unity: Pistas no Céu da Coddy.
Em seguida, o corredor salta. Um CharacterController não tem gravidade própria: seu script mantém uma velocidade vertical e se move de acordo com ela a cada quadro.
A gravidade altera essa velocidade a cada quadro. Quando o corredor está no chão (controller.isGrounded), mantenha uma pequena velocidade para baixo de -2 para que ele continue pressionado contra a pista:
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;Para atingir uma altura h sob a gravidade g, um salto começa com a velocidade Mathf.Sqrt(h * -2f * g). Com uma altura de salto de 1.6 e uma gravidade forte de -40, o corredor salta alto e desce rápido, o que combina com um jogo em que as coisas vêm na sua direção:
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}O movimento agora também tem uma parte y: fallSpeed * Time.deltaTime.
Desafio
Fácil- Adicione
public float jumpHeight = 1.6f;,public float gravity = -40f;eprivate float fallSpeed;aRunner. - Depois das teclas das faixas, leia as teclas de pulo (W, Up, Space) e pule apenas quando
controller.isGrounded. - Antes de
targetX, adicione as duas linhas de gravidade acima. - Faça o movimento com
new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).
Experimente você mesmo
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Todas as lições de Jogo Unity: Pistas no Céu
Pratique por conta própria: Playground de Unity