Menu
Coddy logo textTech

[] ve () Operatör Aşırı Yükleme

Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 45 / 104.

Alt simge operatörü ([]), sınıfınızın bir dizi gibi davranmasını sağlayarak öğelere indeksli erişim sunar. Fonksiyon çağırma operatörü (()), nesneleri functor'lar olarak bilinen çağrılabilir varlıklara dönüştürür.

İşte alt simge operatörüne sahip basit bir dizi sarmalayıcı:

class IntArray {
    int* data;
    size_t size;
    
public:
    IntArray(size_t s) : size(s), data(new int[s]()) {}
    ~IntArray() { delete[] data; }
    
    int& operator[](size_t index) {
        return data[index];
    }
    
    const int& operator[](size_t index) const {
        return data[index];
    }
};

İki sürüm sunduğumuza dikkat edin: biri const olmayan bir referans döndürür (değişikliğe izin verir), const sürümü ise const nesnelerle çalışır. Bu, okuma ve yazma için arr[0] = 5; yazmanıza olanak tanır.

Fonksiyon çağırma operatörü, fonksiyonlar gibi "çağrılabilen" nesneler oluşturur:

class Multiplier {
    int factor;
    
public:
    Multiplier(int f) : factor(f) {}
    
    int operator()(int value) const {
        return value * factor;
    }
};

Multiplier triple(3);
int result = triple(10);    // 30 döndürür

Functor'lar, normal fonksiyonların aksine çağrılar arasında durum koruyabildikleri için güçlüdürler. Yapılandırma değerlerini hatırlayan özelleştirilebilir davranışlara ihtiyaç duyduğunuz STL algoritmalarıyla yaygın olarak kullanılırlar.

challenge icon

Görev

Kolay

Hem alt simge hem de işlev çağrısı işleçlerini birleştiren bir ScoreTracker sınıfı oluşturalım. Bu sınıf, oyuncuların puanlarını saklayacak ve [] kullanarak bunlara dizin üzerinden erişmenizi sağlayacak; aynı zamanda kendisine verdiğiniz herhangi bir puana bonus çarpanı uygulayan bir functor olarak da çalışacaktır.

Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:

  • ScoreTracker.h: Oyuncu puanlarından oluşan bir diziyi yöneten ve bonus uygulayabilen bir ScoreTracker sınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:
    • Puanları saklamak için dinamik olarak ayrılmış bir int* dizisi
    • Puan sayısı için bir size_t üyesi
    • Bonus çarpanı için bir double üyesi
    • Boyutu ve bonus çarpanını alan, tüm puanları 0 olarak başlatan bir kurucu
    • Dinamik belleği uygun şekilde temizleyen bir yıkıcı
    • Puanlara dizin üzerinden erişmek için alt simge işleci [] (hem const hem de const olmayan sürümleri)
    • Bir () puanı alan ve bonus çarpanıyla çarpılmış puanı (bir int olarak) döndüren işlev çağrısı işleci int
    • Puan sayısını döndüren bir getSize() yöntemi

    Const olmayan alt simge işleci bir başvuru döndürür; böylece tracker[0] = 100; yazabilirsiniz. Const sürümü, const nesneler için salt okunur erişim sağlar. İşlev çağrısı işleci, nesnenin durumunu değiştirmediği için const olarak işaretlenmelidir.

  • main.cpp: Aşağıdaki girdileri okuyun (her biri ayrı bir satırda):
    1. Oyuncu sayısı (boyut)
    2. Bonus çarpanı (double olarak)
    3. Her oyuncunun puanı (satır başına bir puan, boyut kadar)
    4. Bonusun uygulanacağı test puanı

    Bir ScoreTracker oluşturun, her oyuncunun puanını saklamak için alt simge işlecini kullanın ve ardından tüm puanları görüntüleyin. Son olarak, bonus uygulanmış puanı hesaplamak için işlev çağrısı işlecini kullanın.

    Çıktı biçimi:

    Player 0: <score>
    Player 1: <score>
    ...
    Bonus applied to <test_score>: <result>

Örneğin, 3 oyuncu, 1.5 çarpanı, 100, 200 ve 150 puanları ve 80 test puanı için:

Player 0: 100
Player 1: 200
Player 2: 150
Bonus applied to 80: 120

Girdi dönüşümü için std::stoi() ve std::stod() kullanın. Başlık dosyanıza başlık koruyucuları eklemeyi unutmayın.

Kendin dene

#include <iostream>
#include <string>
#include "ScoreTracker.h"

using namespace std;

// TODO: ScoreTracker kurucusunu (constructor) uygula
ScoreTracker::ScoreTracker(size_t size, double multiplier) {
    // TODO: Üyeleri ilklendir ve dinamik diziyi tahsis et
    // Tüm skorları 0 olarak ilklendir
}

// TODO: ScoreTracker yıkıcı metodunu (destructor) uygula
ScoreTracker::~ScoreTracker() {
    // TODO: Dinamik belleği temizle
}

// TODO: Sabit olmayan (non-const) subscript operator uygula

// TODO: Sabit (const) subscript operator uygula

// TODO: Fonksiyon çağırma operatörünü (function call operator) uygula

// TODO: getSize metodunu uygula
size_t ScoreTracker::getSize() const {
    // TODO: Skor sayısını döndür
}

int main() {
    string line;
    
    // Oyuncu sayısını oku
    getline(cin, line);
    size_t numPlayers = stoi(line);
    
    // Bonus çarpanını oku
    getline(cin, line);
    double multiplier = stod(line);
    
    // TODO: numPlayers ve multiplier ile ScoreTracker oluştur
    
    // TODO: Her oyuncu için skorları oku ve subscript operator kullanarak sakla
    
    // TODO: Test skorunu oku
    
    // TODO: Tüm oyuncu skorlarını şu formatta görüntüle: "Player X: <score>"
    
    // TODO: Bonus uygulanmış sonucu şu formatta görüntüle: "Bonus applied to <test_score>: <result>"
    
    return 0;
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi