[] ve () Operatör Aşırı Yükleme
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 45 / 104.
Alt simge operatörü ([]), sınıfınızın bir dizi gibi davranmasını sağlayarak öğelere indeksli erişim sunar. Fonksiyon çağırma operatörü (()), nesneleri functor'lar olarak bilinen çağrılabilir varlıklara dönüştürür.
İşte alt simge operatörüne sahip basit bir dizi sarmalayıcı:
class IntArray {
int* data;
size_t size;
public:
IntArray(size_t s) : size(s), data(new int[s]()) {}
~IntArray() { delete[] data; }
int& operator[](size_t index) {
return data[index];
}
const int& operator[](size_t index) const {
return data[index];
}
};İki sürüm sunduğumuza dikkat edin: biri const olmayan bir referans döndürür (değişikliğe izin verir), const sürümü ise const nesnelerle çalışır. Bu, okuma ve yazma için arr[0] = 5; yazmanıza olanak tanır.
Fonksiyon çağırma operatörü, fonksiyonlar gibi "çağrılabilen" nesneler oluşturur:
class Multiplier {
int factor;
public:
Multiplier(int f) : factor(f) {}
int operator()(int value) const {
return value * factor;
}
};
Multiplier triple(3);
int result = triple(10); // 30 döndürürFunctor'lar, normal fonksiyonların aksine çağrılar arasında durum koruyabildikleri için güçlüdürler. Yapılandırma değerlerini hatırlayan özelleştirilebilir davranışlara ihtiyaç duyduğunuz STL algoritmalarıyla yaygın olarak kullanılırlar.
Görev
KolayHem alt simge hem de işlev çağrısı işleçlerini birleştiren bir ScoreTracker sınıfı oluşturalım. Bu sınıf, oyuncuların puanlarını saklayacak ve [] kullanarak bunlara dizin üzerinden erişmenizi sağlayacak; aynı zamanda kendisine verdiğiniz herhangi bir puana bonus çarpanı uygulayan bir functor olarak da çalışacaktır.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
ScoreTracker.h: Oyuncu puanlarından oluşan bir diziyi yöneten ve bonus uygulayabilen birScoreTrackersınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Puanları saklamak için dinamik olarak ayrılmış bir
int*dizisi - Puan sayısı için bir
size_tüyesi - Bonus çarpanı için bir
doubleüyesi - Boyutu ve bonus çarpanını alan, tüm puanları 0 olarak başlatan bir kurucu
- Dinamik belleği uygun şekilde temizleyen bir yıkıcı
- Puanlara dizin üzerinden erişmek için alt simge işleci
[](hem const hem de const olmayan sürümleri) - Bir
()puanı alan ve bonus çarpanıyla çarpılmış puanı (birintolarak) döndüren işlev çağrısı işleciint - Puan sayısını döndüren bir
getSize()yöntemi
Const olmayan alt simge işleci bir başvuru döndürür; böylece
tracker[0] = 100;yazabilirsiniz. Const sürümü, const nesneler için salt okunur erişim sağlar. İşlev çağrısı işleci, nesnenin durumunu değiştirmediği içinconstolarak işaretlenmelidir.- Puanları saklamak için dinamik olarak ayrılmış bir
main.cpp: Aşağıdaki girdileri okuyun (her biri ayrı bir satırda):- Oyuncu sayısı (boyut)
- Bonus çarpanı (double olarak)
- Her oyuncunun puanı (satır başına bir puan, boyut kadar)
- Bonusun uygulanacağı test puanı
Bir
ScoreTrackeroluşturun, her oyuncunun puanını saklamak için alt simge işlecini kullanın ve ardından tüm puanları görüntüleyin. Son olarak, bonus uygulanmış puanı hesaplamak için işlev çağrısı işlecini kullanın.Çıktı biçimi:
Player 0: <score> Player 1: <score> ... Bonus applied to <test_score>: <result>
Örneğin, 3 oyuncu, 1.5 çarpanı, 100, 200 ve 150 puanları ve 80 test puanı için:
Player 0: 100
Player 1: 200
Player 2: 150
Bonus applied to 80: 120Girdi dönüşümü için std::stoi() ve std::stod() kullanın. Başlık dosyanıza başlık koruyucuları eklemeyi unutmayın.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "ScoreTracker.h"
using namespace std;
// TODO: ScoreTracker kurucusunu (constructor) uygula
ScoreTracker::ScoreTracker(size_t size, double multiplier) {
// TODO: Üyeleri ilklendir ve dinamik diziyi tahsis et
// Tüm skorları 0 olarak ilklendir
}
// TODO: ScoreTracker yıkıcı metodunu (destructor) uygula
ScoreTracker::~ScoreTracker() {
// TODO: Dinamik belleği temizle
}
// TODO: Sabit olmayan (non-const) subscript operator uygula
// TODO: Sabit (const) subscript operator uygula
// TODO: Fonksiyon çağırma operatörünü (function call operator) uygula
// TODO: getSize metodunu uygula
size_t ScoreTracker::getSize() const {
// TODO: Skor sayısını döndür
}
int main() {
string line;
// Oyuncu sayısını oku
getline(cin, line);
size_t numPlayers = stoi(line);
// Bonus çarpanını oku
getline(cin, line);
double multiplier = stod(line);
// TODO: numPlayers ve multiplier ile ScoreTracker oluştur
// TODO: Her oyuncu için skorları oku ve subscript operator kullanarak sakla
// TODO: Test skorunu oku
// TODO: Tüm oyuncu skorlarını şu formatta görüntüle: "Player X: <score>"
// TODO: Bonus uygulanmış sonucu şu formatta görüntüle: "Bonus applied to <test_score>: <result>"
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi