[] ve () Operatör Aşırı Yükleme
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 45 / 104.
Alt simge operatörü ([]), sınıfınızın bir dizi gibi davranmasını sağlayarak öğelere indeksli erişim sunar. Fonksiyon çağırma operatörü (()), nesneleri functor'lar olarak bilinen çağrılabilir varlıklara dönüştürür.
İşte alt simge (subscript) operatörüne sahip basit bir dizi sarmalayıcı:
class IntArray {
int* data;
size_t size;
public:
IntArray(size_t s) : size(s), data(new int[s]()) {}
~IntArray() { delete[] data; }
int& operator[](size_t index) {
return data[index];
}
const int& operator[](size_t index) const {
return data[index];
}
};İki sürüm sunduğumuza dikkat edin: biri sabit olmayan (non-const) bir referans döndürür (değişikliğe izin verir) ve const sürümü const nesnelerle çalışır. Bu, okuma ve yazma için arr[0] = 5; yazmanıza olanak tanır.
Fonksiyon çağırma operatörü, fonksiyonlar gibi "çağrılabilen" nesneler oluşturur:
class Multiplier {
int factor;
public:
Multiplier(int f) : factor(f) {}
int operator()(int value) const {
return value * factor;
}
};
Multiplier triple(3);
int result = triple(10); // 30 döndürürFunctor'lar, normal fonksiyonların aksine çağrılar arasında durum koruyabildikleri için güçlüdürler. Yapılandırma değerlerini hatırlayan özelleştirilebilir davranışlara ihtiyaç duyduğunuz STL algoritmalarıyla yaygın olarak kullanılırlar.
Görev
KolayHem indis (subscript) hem de fonksiyon çağırma (function call) operatörlerini birleştiren bir ScoreTracker sınıfı oluşturalım. Bu sınıf, oyuncuların puanlarını saklayacak ve [] kullanarak bunlara dizinle erişmenizi sağlayacak, aynı zamanda kendisine ilettiğiniz herhangi bir puana bonus çarpanı uygulayan bir funktor (functor) gibi davranacaktır.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
ScoreTracker.h: Oyuncu puanlarından oluşan bir diziyi yöneten ve bonus uygulayabilen birScoreTrackersınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:- Puanları saklamak için dinamik olarak ayrılmış bir
int*dizisi - Puan sayısı için bir
size_tüyesi - Bonus çarpanı için bir
doubleüyesi - Boyutu ve bonus çarpanını alan, tüm puanları 0'a başlatan bir yapıcı (constructor)
- Dinamik belleği düzgün bir şekilde temizleyen bir yıkıcı (destructor)
- Puanlara dizinle erişmek için indis operatörü
[](hem const hem de non-const versiyonları) - Bir
intpuanı alan ve bonus çarpanı ile çarpılmış puanı (birintolarak) döndüren fonksiyon çağırma operatörü() - Puan sayısını döndüren bir
getSize()metodu
Sabit olmayan (non-const) indis operatörü bir referans döndürür, böylece
tracker[0] = 100;yazabilirsiniz. Sabit (const) versiyon, const nesneler için salt okunur erişim sağlar. Fonksiyon çağırma operatörü, nesnenin durumunu değiştirmediği içinconstolarak işaretlenmelidir.- Puanları saklamak için dinamik olarak ayrılmış bir
main.cpp: Aşağıdaki girdileri okuyun (her biri ayrı bir satırda):- Oyuncu sayısı (boyut)
- Bonus çarpanı (double olarak)
- Her oyuncu için puanlar (her satıra bir tane, boyut kadar)
- Bonusun uygulanacağı bir test puanı
Bir
ScoreTrackeroluşturun, her oyuncunun puanını saklamak için indis operatörünü kullanın, ardından tüm puanları görüntüleyin. Son olarak, bonus uygulanmış puanı hesaplamak için fonksiyon çağırma operatörünü kullanın.Çıktı formatı:
Player 0: <score> Player 1: <score> ... Bonus applied to <test_score>: <result>
Örneğin, 3 oyuncu, 1.5 çarpanı, 100, 200, 150 puanları ve 80 test puanı ile:
Player 0: 100
Player 1: 200
Player 2: 150
Bonus applied to 80: 120Girdi dönüşümü için std::stoi() ve std::stod() kullanın. Başlık dosyanızda header guard kullanmayı unutmayın.
Kopya kağıdı
Alt simge operatörü [], nesnelere diziler gibi erişilmesini sağlar. Fonksiyon çağırma operatörü () ise nesneleri fonksiyonlar gibi çağrılabilir hale getirir (functors).
Alt Simge Operatörü
Okuma/yazma erişimi için hem const hem de non-const versiyonlarını sağlayın:
class IntArray {
int* data;
size_t size;
public:
IntArray(size_t s) : size(s), data(new int[s]()) {}
~IntArray() { delete[] data; }
// Non-const version: allows modification
int& operator[](size_t index) {
return data[index];
}
// Const version: read-only access
const int& operator[](size_t index) const {
return data[index];
}
};Fonksiyon Çağırma Operatörü
Çağrılar arasında durum (state) koruyabilen functor'lar oluşturur:
class Multiplier {
int factor;
public:
Multiplier(int f) : factor(f) {}
int operator()(int value) const {
return value * factor;
}
};
Multiplier triple(3);
int result = triple(10); // Returns 30Functor'lar, saklanan yapılandırma ile özelleştirilebilir davranışın gerekli olduğu STL algoritmalarında kullanışlıdır.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "ScoreTracker.h"
using namespace std;
// TODO: ScoreTracker kurucusunu (constructor) uygula
ScoreTracker::ScoreTracker(size_t size, double multiplier) {
// TODO: Üyeleri ilklendir ve dinamik diziyi tahsis et
// Tüm skorları 0 olarak ilklendir
}
// TODO: ScoreTracker yıkıcı metodunu (destructor) uygula
ScoreTracker::~ScoreTracker() {
// TODO: Dinamik belleği temizle
}
// TODO: Sabit olmayan (non-const) subscript operator uygula
// TODO: Sabit (const) subscript operator uygula
// TODO: Fonksiyon çağırma operatörünü (function call operator) uygula
// TODO: getSize metodunu uygula
size_t ScoreTracker::getSize() const {
// TODO: Skor sayısını döndür
}
int main() {
string line;
// Oyuncu sayısını oku
getline(cin, line);
size_t numPlayers = stoi(line);
// Bonus çarpanını oku
getline(cin, line);
double multiplier = stod(line);
// TODO: numPlayers ve multiplier ile ScoreTracker oluştur
// TODO: Her oyuncu için skorları oku ve subscript operator kullanarak sakla
// TODO: Test skorunu oku
// TODO: Tüm oyuncu skorlarını şu formatta görüntüle: "Player X: <score>"
// TODO: Bonus uygulanmış sonucu şu formatta görüntüle: "Bonus applied to <test_score>: <result>"
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic Konteyner