Tasarım Kalıplarına Giriş
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 90 / 104.
Tasarım kalıpları, yazılım tasarımında ortaya çıkan yaygın sorunlara yönelik, kanıtlanmış ve yeniden kullanılabilir çözümlerdir. Bunlar doğrudan kopyaladığınız kodlar değildir; belirli zorlukları zarif bir şekilde çözmek için sınıfları ve nesneleri nasıl yapılandıracağınızı açıklayan şablonlar veya planlardır.
Bu kavram, 1994 tarihli ve 23 temel kalıbı kataloglayan kitaplarında "Gang of Four" (GoF) tarafından yaygınlaştırıldı. Bu kalıplar genellikle üç kategoride gruplandırılır:
| Kategori | Amaç | Örnekler |
|---|---|---|
| Yaratımsal | Nesne oluşturma mekanizmaları | Singleton, Factory, Builder |
| Yapısal | Sınıf ve nesne bileşimi | Adapter, Decorator, Composite |
| Davranışsal | Nesne etkileşimi ve sorumluluk | Observer, Strategy, Command |
Tasarım kalıplarını neden öğrenmelisiniz? Geliştiriciler arasında ortak bir söz dağarcığı sağlarlar; “burada bir Factory kullan” demek, karmaşık bir fikri anında iletir. Ayrıca çözümleri yeniden icat etmekten kaçınmanıza yardımcı olur ve kodunuzu daha esnek ve bakımı daha kolay hâle getirir.
C++’ta tasarım kalıpları, daha önce öğrendiğin OOP özelliklerinden yararlanır: kalıtım, çok biçimlilik, soyut sınıflar ve şablonlar. Sonraki derslerde birkaç temel kalıbı uygulayacak ve her birinin hangi durumda doğru araç olduğunu anlayacaksın.
Görev
KolayÜç tasarım deseni kategorisini anladığını gösteren basit bir desen sınıflandırıcısı oluşturalım. Bir desen adını alıp hangi kategoriye ait olduğunu — Creational, Structural veya Behavioral — belirleyen ve bu kategorinin amacını kısaca açıklayan bir sistem oluşturacaksın.
Kodunu üç dosyaya ayıracaksın:
PatternCategory.h: Bir tasarım deseni kategorisini temsil eden,PatternCategoryadlı soyut bir temel sınıf tanımla. Şunları içermelidir:- Kategori adını bir dize olarak döndüren saf sanal bir
getName()metodu - Bu kategorideki desenlerin ne yaptığını açıklayan bir açıklama döndüren saf sanal bir
getPurpose()metodu - Sanal bir yıkıcı
Ardından
PatternCategorysınıfından kalıtım alan üç türetilmiş sınıf oluştur:CreationalCategory: ad olarak"Creational", amaç olarak"Object creation mechanisms"döndürürStructuralCategory: ad olarak"Structural", amaç olarak"Class and object composition"döndürürBehavioralCategory: ad olarak"Behavioral", amaç olarak"Object interaction and responsibility"döndürür
- Kategori adını bir dize olarak döndüren saf sanal bir
PatternClassifier.h: Verilen bir desenin hangi kategoriye ait olduğunu belirleyebilen birPatternClassifiersınıfı oluştur.Sınıflandırıcında, bir desen adını (dize) alan ve uygun
PatternCategorynesnesine bir işaretçi döndürenclassifymetodu bulunmalıdır. Bellek yönetimi için akıllı işaretçiler (std::unique_ptr) kullan.Sınıflandırıcı şu desenleri tanımalıdır:
- Creational:
Singleton,Factory,Builder - Structural:
Adapter,Decorator,Composite - Behavioral:
Observer,Strategy,Command
Desen adı tanınmıyorsa
nullptrdöndür.- Creational:
main.cpp: Tek bir girdi oku: bir tasarım deseninin adı.Bir
PatternClassifieroluştur ve girdi desenini sınıflandırmak için kullan. Desen tanınıyorsa şunu yazdır:[PatternName] is a [CategoryName] pattern Purpose: [CategoryPurpose]Desen tanınmıyorsa şunu yazdır:
Unknown pattern: [PatternName]
Örneğin, girdi Singleton olduğunda:
Singleton is a Creational pattern
Purpose: Object creation mechanismsGirdi Observer olduğunda:
Observer is a Behavioral pattern
Purpose: Object interaction and responsibilityGirdi Proxy olduğunda:
Unknown pattern: ProxyBu görev, kalıtım, çok biçimlilik ve akıllı işaretçiler üzerinde pratik yaparken tasarım desenlerinin üç kategorisini pekiştirir: bunların hepsinde zaten ustalaştın. Çok dosyalı yapı, gerçek projelerin birbiriyle ilişkili sınıfları nasıl düzenlediğini yansıtır.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "PatternClassifier.h"
int main() {
// Desen adını oku
std::string patternName;
std::cin >> patternName;
// TODO: Bir PatternClassifier örneği oluştur
// TODO: Girdi desenini sınıflandırmak için sınıflandırıcıyı kullan
// TODO: Desen tanınıyorsa şunları yazdır:
// "[PatternName] is a [CategoryName] pattern"
// "Purpose: [CategoryPurpose]"
// TODO: Desen tanınmıyorsa (nullptr) şunu yazdır:
// "Unknown pattern: [PatternName]"
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi