Tasarım Kalıplarına Giriş
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 90 / 104.
Tasarım kalıpları, yazılım tasarımında ortaya çıkan yaygın sorunlara yönelik kanıtlanmış, yeniden kullanılabilir çözümlerdir. Bunlar doğrudan kopyalayacağınız kodlar değildir; belirli zorlukları zarif bir şekilde çözmek için sınıfları ve nesneleri nasıl yapılandıracağınızı açıklayan şablonlar veya planlardır.
Kavram, 23 temel tasarım kalıbını kataloglayan 1994 tarihli kitaplarında "Gang of Four" (GoF) tarafından popüler hâle getirildi. Bu kalıplar genellikle üç kategoriye ayrılır:
| Kategori | Amaç | Örnekler |
|---|---|---|
| Yaratımsal | Nesne oluşturma mekanizmaları | Singleton, Factory, Builder |
| Yapısal | Sınıf ve nesne bileşimi | Adapter, Decorator, Composite |
| Davranışsal | Nesne etkileşimi ve sorumluluğu | Observer, Strategy, Command |
Tasarım kalıplarını neden öğrenmelisiniz? Geliştiriciler arasında ortak bir sözlük sağlarlar; burada "use a Factory" demek, karmaşık bir fikri anında iletir. Ayrıca çözümleri yeniden icat etmekten kaçınmanıza yardımcı olur ve kodunuzu daha esnek ve bakımı daha kolay hâle getirirler.
C++'ta tasarım kalıpları, daha önce öğrendiğiniz OOP özelliklerinden yararlanır: kalıtım, çok biçimlilik, soyut sınıflar ve şablonlar. Sonraki derslerde birkaç temel kalıbı uygulayacak ve her birinin hangi durumda doğru araç olduğunu anlayacaksınız.
Görev
KolayÜç tasarım deseni kategorisini anladığınızı gösteren basit bir desen sınıflandırıcısı oluşturalım. Bir desen adı alan ve bunun ait olduğu kategoriyi (Creational, Structural veya Behavioral) belirleyen, ayrıca bu kategorinin amacına dair kısa bir açıklama sunan bir sistem oluşturacaksınız.
Kodunuzu üç dosyaya ayıracaksınız:
PatternCategory.h: Bir tasarım deseni kategorisini temsil eden,PatternCategoryadlı soyut bir temel sınıf tanımlayın. Şunlara sahip olmalıdır:- Kategori adını bir dize olarak döndüren saf sanal bir
getName()metodu - Bu kategorideki desenlerin ne yaptığını açıklayan bir açıklama döndüren saf sanal bir
getPurpose()metodu - Sanal bir yıkıcı
Ardından
PatternCategorysınıfından türeyen üç sınıf oluşturun:CreationalCategory:"Creational"adını ve"Object creation mechanisms"amacını döndürürStructuralCategory:"Structural"adını ve"Class and object composition"amacını döndürürBehavioralCategory:"Behavioral"adını ve"Object interaction and responsibility"amacını döndürür
- Kategori adını bir dize olarak döndüren saf sanal bir
PatternClassifier.h: Belirli bir desenin hangi kategoriye ait olduğunu belirleyebilen birPatternClassifiersınıfı oluşturun.Sınıflandırıcınız, bir desen adını (dize) alan ve uygun
classifysınıfına işaretçi döndüren birPatternCategorymetoduna sahip olmalıdır. Bellek yönetimi için akıllı işaretçiler (std::unique_ptr) kullanın.Sınıflandırıcı şu desenleri tanımalıdır:
- Creational:
Singleton,Factory,Builder - Structural:
Adapter,Decorator,Composite - Behavioral:
Observer,Strategy,Command
Desen adı tanınmıyorsa
nullptrdöndürün.- Creational:
main.cpp: Tek bir girdi okuyun: bir tasarım deseninin adı.Bir
PatternClassifieroluşturun ve girdi desenini sınıflandırmak için onu kullanın. Desen tanınıyorsa şunu yazdırın:[PatternName] is a [CategoryName] pattern Purpose: [CategoryPurpose]Desen tanınmıyorsa şunu yazdırın:
Unknown pattern: [PatternName]
Örneğin, Singleton girdisiyle:
Singleton is a Creational pattern
Purpose: Object creation mechanismsObserver girdisiyle:
Observer is a Behavioral pattern
Purpose: Object interaction and responsibilityProxy girdisiyle:
Unknown pattern: ProxyBu çalışma, kalıtım, çok biçimlilik ve akıllı işaretçiler üzerinde pratik yaparken tasarım desenlerinin üç kategorisini pekiştirir: bunların tümü daha önce ustalaştığınız kavramlardır. Çok dosyalı yapı, gerçek projelerin ilişkili sınıfları nasıl organize ettiğini yansıtır.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "PatternClassifier.h"
int main() {
// Desen adını oku
std::string patternName;
std::cin >> patternName;
// TODO: Bir PatternClassifier örneği oluştur
// TODO: Sınıflandırıcıyı kullanarak giriş desenini sınıflandır
// TODO: Desen tanınırsa, yazdır:
// "[PatternName] is a [CategoryName] pattern"
// "Purpose: [CategoryPurpose]"
// TODO: Desen tanınmazsa (nullptr), yazdır:
// "Unknown pattern: [PatternName]"
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi