Struct vs Class
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 37 / 104.
C++'da, struct ve class neredeyse aynıdır. Her ikisi de üye değişkenlere, üye fonksiyonlara, kuruculara sahip olabilir ve kalıtımı destekler. Tek fark, varsayılan erişim seviyeleridir.
Bir class içinde, üyeler varsayılan olarak private'tır. Bir struct içinde, üyeler varsayılan olarak public'tir:
struct Point {
int x; // varsayılan olarak public
int y; // varsayılan olarak public
};
class Circle {
double radius; // varsayılan olarak private
public:
double getRadius() { return radius; }
};Bu durum kalıtım için de geçerlidir. Bir struct varsayılan olarak genel (publicly) miras alırken, bir class özel (privately) miras alır:
struct DerivedStruct : Base {}; // public kalıtım
class DerivedClass : Base {}; // private kalıtımBu varsayılanların ötesinde teknik bir fark yoktur. Ancak, gelenekler önemlidir.
Çoğu C++ programcısı, genel (public) üyelere sahip basit veri kapsayıcıları için (bir koordinat veya yapılandırma gibi) struct kullanırken; kapsülleme ve davranış önemli olduğunda class kullanır. Bu kurala uymak, kodunuzun amacını diğer geliştiriciler için daha net hale getirir.
Görev
KolayC++ kurallarına dayalı olarak ne zaman struct, ne zaman class kullanılacağını gösteren basit bir yapılandırma sistemi oluşturalım. Açıkça erişilebilir olması amaçlanan basit veriler için bir struct ve kapsülleme (encapsulation) ile kontrollü erişim gerektiren veriler için bir class oluşturacaksınız.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
Config.h: Farklı türdeki yapılandırma verilerini temsil eden hem bir struct hem de bir class tanımlayın.İlk olarak, genişlik ve yükseklik (her ikisi de
int) için basit bir veri taşıyıcısı olanDimensionsadında birstructoluşturun. Struct'lar varsayılan olarak public üyelere sahip olduğundan, bunlara getter'lar olmadan doğrudan erişilebilmelidir. Genişlik ve yüksekliğin çarpımını döndüren birarea()metodu ekleyin.Ardından, uygulama ayarlarını uygun kapsülleme ile yöneten
AppConfigadında birclassoluşturun. Bir uygulama adını (string) ve pencere boyutu için birDimensionsnesnesini saklamalıdır. Class üyeleri varsayılan olarak private olduğundan, public arayüzünüzü açıkça erişilebilir hale getirmeniz gerekecektir. Şunları sağlayın:- Uygulama adı, genişlik ve yüksekliği alan bir constructor
- Adı döndüren bir
getAppName()getter metodu Dimensionsnesnesini döndüren birgetWindowSize()getter metodu- Şunu yazdıran bir
displayConfig()metodu:"App: <name>, Window: <width>x<height>, Area: <area>"
main.cpp: Struct ve class kullanımı arasındaki farkı gösterin. Girişten bir uygulama adı, genişlik ve yükseklik okuyun (üç ayrı satır), ardından:- Genişlik ve yükseklik değerleriyle doğrudan bir
Dimensionsstruct'ı oluşturun — üyelerine doğrudan erişerek şunu yazdırın:"Direct struct access: <width> x <height>" - Her üç değerle bir
AppConfignesnesi oluşturun - Tam yapılandırmayı göstermek için
displayConfig()metodunu çağırın - Pencere boyutlarını almak için getter'ı kullanın ve şunu yazdırın:
"Via getter - Area: <area>"
- Genişlik ve yükseklik değerleriyle doğrudan bir
Bu görev şu kuralı vurgular: Basit, şeffaf verileriniz (koordinatlar veya boyutlar gibi) olduğunda struct kullanın; erişimi kontrol etmek ve verilerinizin etrafına davranış eklemek istediğinizde class kullanın.
Genişlik ve yükseklik girişlerini std::stoi() kullanarak string'den integer'a dönüştürün. Header dosyanızda header guard kullanmayı unutmayın.
Kopya kağıdı
C++'ta, struct ve class neredeyse aynıdır, tek bir temel farkla: **varsayılan erişim seviyeleri**.
Bir struct içinde, üyeler **varsayılan olarak public**'tir:
struct Point {
int x; // varsayılan olarak public
int y; // varsayılan olarak public
};Bir class içinde, üyeler **varsayılan olarak private**'tır:
class Circle {
double radius; // varsayılan olarak private
public:
double getRadius() { return radius; }
};Bu durum kalıtım için de geçerlidir:
struct DerivedStruct : Base {}; // varsayılan olarak public kalıtım
class DerivedClass : Base {}; // varsayılan olarak private kalıtımTeamül: Public üyeleri olan basit veri konteynerleri için struct, kapsülleme (encapsulation) ve davranış önemli olduğunda ise class kullanın.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "Config.h"
using namespace std;
int main() {
// Girdiyi oku
string appName;
string widthStr;
string heightStr;
getline(cin, appName);
getline(cin, widthStr);
getline(cin, heightStr);
int width = stoi(widthStr);
int height = stoi(heightStr);
// TODO: width ve height ile bir Dimensions struct'ı oluşturun
// Şunu yazdırmak için üyelerine doğrudan erişin: "Direct struct access: <width> x <height>"
// TODO: appName, width ve height ile bir AppConfig nesnesi oluşturun
// TODO: AppConfig nesnesi üzerinde displayConfig() fonksiyonunu çağırın
// TODO: Boyutları almak için getWindowSize() getter'ını kullanın ve şunu yazdırın: "Via getter - Area: <area>"
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic Konteyner