Menu
Coddy logo textTech

Struct vs Class

Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 37 / 104.

C++'ta struct ve class neredeyse aynıdır. Her ikisi de üye değişkenlere, üye işlevlere ve yapıcılara sahip olabilir ve kalıtımı destekler. Tek fark, varsayılan erişim düzeyleridir.

Bir class içinde üyeler varsayılan olarak private’tır. Bir struct içinde üyeler varsayılan olarak public’tir:

struct Point {
    int x;    // varsayılan olarak public
    int y;    // varsayılan olarak public
};

class Circle {
    double radius;    // varsayılan olarak private
    
public:
    double getRadius() { return radius; }
};

Bu, kalıtım için de geçerlidir. Bir struct varsayılan olarak public, bir class ise private olarak kalıtım alır:

struct DerivedStruct : Base {};    // public kalıtım
class DerivedClass : Base {};      // private kalıtım

Bu varsayılanların ötesinde teknik bir fark yoktur. Ancak kurallar önemlidir.

Çoğu C++ programcısı, genel üyelere sahip basit veri kapsayıcıları (bir koordinat veya yapılandırma gibi) için struct, kapsülleme ve davranış önemli olduğunda ise class kullanır. Bu kurala uymak, kodunuzun amacını diğer geliştiriciler için daha anlaşılır hâle getirir.

challenge icon

Görev

Kolay

C++ kurallarına göre struct ile class arasında ne zaman seçim yapılacağını gösteren basit bir yapılandırma sistemi oluşturalım. Açıkça erişilebilir olması amaçlanan basit veriler için bir struct, kapsülleme ve kontrollü erişim gerektiren veriler için ise bir class oluşturacaksın.

Kodunu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksın:

  • Config.h: Farklı türde yapılandırma verilerini temsil eden bir struct ve bir class tanımla.

    İlk olarak Dimensions adlı bir struct oluştur: genişlik ve yükseklik (int türünde) için basit bir veri kapsayıcısı. Struct'ların üyeleri varsayılan olarak public olduğundan, bunlara getter'lar olmadan doğrudan erişilebilmelidir. Genişlik ile yüksekliğin çarpımını döndüren area() metodunu ekle.

    Ardından, uygulama ayarlarını uygun kapsüllemeyle yöneten AppConfig adlı bir class oluştur. Bir uygulama adını (string) ve pencere boyutu için bir Dimensions nesnesini saklamalıdır. Class üyeleri varsayılan olarak private olduğundan, public arayüzünü açıkça erişilebilir hâle getirmen gerekir. Şunları sağla:

    • Uygulama adını, genişliği ve yüksekliği alan bir kurucu
    • Adı döndüren bir getter olan getAppName()
    • Dimensions değerini döndüren bir getter olan getWindowSize()
    • Şunu yazdıran bir displayConfig() metodu: "App: <name>, Window: <width>x<height>, Area: <area>"
  • main.cpp: Struct ve class kullanımındaki farkı göster. Girdiden bir uygulama adı, genişlik ve yükseklik oku (üç ayrı satır), ardından:
    • Genişlik ve yükseklik değerleriyle doğrudan bir Dimensions struct'ı oluştur: üyelerine doğrudan erişerek şunu yazdır: "Direct struct access: <width> x <height>"
    • Üç değerin tamamıyla bir AppConfig nesnesi oluştur
    • Tam yapılandırmayı göstermek için displayConfig() metodunu çağır
    • Pencere boyutlarını almak için getter'ı kullan ve şunu yazdır: "Via getter - Area: <area>"

Bu görev şu kuralı vurgular: basit ve şeffaf verilerin (koordinatlar veya boyutlar gibi) olduğu durumlarda struct, erişimi kontrol etmek ve verilerinize davranış eklemek istediğinizde ise class kullanın.

std::stoi() kullanarak genişlik ve yükseklik girdilerini string'lerden tamsayılara dönüştürün. Header dosyanıza header guard'ları eklemeyi unutmayın.

Kendin dene

#include <iostream>
#include <string>
#include "Config.h"

using namespace std;

int main() {
    // Girişi oku
    string appName;
    string widthStr;
    string heightStr;
    
    getline(cin, appName);
    getline(cin, widthStr);
    getline(cin, heightStr);
    
    int width = stoi(widthStr);
    int height = stoi(heightStr);
    
    // TODO: width ve height ile bir Dimensions struct'ı oluştur
    // Access its members directly to print: "Direct struct access: <width> x <height>"
    
    // TODO: appName, width ve height ile bir AppConfig nesnesi oluştur
    
    // TODO: AppConfig nesnesi üzerinde displayConfig() çağır
    
    // TODO: Use getWindowSize() getter to get dimensions and print: "Via getter - Area: <area>"
    
    return 0;
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi