Menu
Coddy logo textTech

Struct vs Class

Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 37 / 104.

C++'da, struct ve class neredeyse aynıdır. Her ikisi de üye değişkenlere, üye fonksiyonlara, kuruculara sahip olabilir ve kalıtımı destekler. Tek fark, varsayılan erişim seviyeleridir.

Bir class içinde, üyeler varsayılan olarak private'tır. Bir struct içinde, üyeler varsayılan olarak public'tir:

struct Point {
    int x;    // varsayılan olarak public
    int y;    // varsayılan olarak public
};

class Circle {
    double radius;    // varsayılan olarak private
    
public:
    double getRadius() { return radius; }
};

Bu durum kalıtım için de geçerlidir. Bir struct varsayılan olarak genel (publicly) miras alırken, bir class özel (privately) miras alır:

struct DerivedStruct : Base {};    // public kalıtım
class DerivedClass : Base {};      // private kalıtım

Bu varsayılanların ötesinde teknik bir fark yoktur. Ancak, gelenekler önemlidir.

Çoğu C++ programcısı, genel (public) üyelere sahip basit veri kapsayıcıları için (bir koordinat veya yapılandırma gibi) struct kullanırken; kapsülleme ve davranış önemli olduğunda class kullanır. Bu kurala uymak, kodunuzun amacını diğer geliştiriciler için daha net hale getirir.

challenge icon

Görev

Kolay

C++ kurallarına dayalı olarak ne zaman struct, ne zaman class kullanılacağını gösteren basit bir yapılandırma sistemi oluşturalım. Açıkça erişilebilir olması amaçlanan basit veriler için bir struct ve kapsülleme (encapsulation) ile kontrollü erişim gerektiren veriler için bir class oluşturacaksınız.

Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:

  • Config.h: Farklı türdeki yapılandırma verilerini temsil eden hem bir struct hem de bir class tanımlayın.

    İlk olarak, genişlik ve yükseklik (her ikisi de int) için basit bir veri taşıyıcısı olan Dimensions adında bir struct oluşturun. Struct'lar varsayılan olarak public üyelere sahip olduğundan, bunlara getter'lar olmadan doğrudan erişilebilmelidir. Genişlik ve yüksekliğin çarpımını döndüren bir area() metodu ekleyin.

    Ardından, uygulama ayarlarını uygun kapsülleme ile yöneten AppConfig adında bir class oluşturun. Bir uygulama adını (string) ve pencere boyutu için bir Dimensions nesnesini saklamalıdır. Class üyeleri varsayılan olarak private olduğundan, public arayüzünüzü açıkça erişilebilir hale getirmeniz gerekecektir. Şunları sağlayın:

    • Uygulama adı, genişlik ve yüksekliği alan bir constructor
    • Adı döndüren bir getAppName() getter metodu
    • Dimensions nesnesini döndüren bir getWindowSize() getter metodu
    • Şunu yazdıran bir displayConfig() metodu: "App: <name>, Window: <width>x<height>, Area: <area>"
  • main.cpp: Struct ve class kullanımı arasındaki farkı gösterin. Girişten bir uygulama adı, genişlik ve yükseklik okuyun (üç ayrı satır), ardından:

    • Genişlik ve yükseklik değerleriyle doğrudan bir Dimensions struct'ı oluşturun — üyelerine doğrudan erişerek şunu yazdırın: "Direct struct access: <width> x <height>"
    • Her üç değerle bir AppConfig nesnesi oluşturun
    • Tam yapılandırmayı göstermek için displayConfig() metodunu çağırın
    • Pencere boyutlarını almak için getter'ı kullanın ve şunu yazdırın: "Via getter - Area: <area>"

Bu görev şu kuralı vurgular: Basit, şeffaf verileriniz (koordinatlar veya boyutlar gibi) olduğunda struct kullanın; erişimi kontrol etmek ve verilerinizin etrafına davranış eklemek istediğinizde class kullanın.

Genişlik ve yükseklik girişlerini std::stoi() kullanarak string'den integer'a dönüştürün. Header dosyanızda header guard kullanmayı unutmayın.

Kopya kağıdı

C++'ta, struct ve class neredeyse aynıdır, tek bir temel farkla: **varsayılan erişim seviyeleri**.

Bir struct içinde, üyeler **varsayılan olarak public**'tir:

struct Point {
    int x;    // varsayılan olarak public
    int y;    // varsayılan olarak public
};

Bir class içinde, üyeler **varsayılan olarak private**'tır:

class Circle {
    double radius;    // varsayılan olarak private
    
public:
    double getRadius() { return radius; }
};

Bu durum kalıtım için de geçerlidir:

struct DerivedStruct : Base {};    // varsayılan olarak public kalıtım
class DerivedClass : Base {};      // varsayılan olarak private kalıtım

Teamül: Public üyeleri olan basit veri konteynerleri için struct, kapsülleme (encapsulation) ve davranış önemli olduğunda ise class kullanın.

Kendin dene

#include <iostream>
#include <string>
#include "Config.h"

using namespace std;

int main() {
    // Girdiyi oku
    string appName;
    string widthStr;
    string heightStr;
    
    getline(cin, appName);
    getline(cin, widthStr);
    getline(cin, heightStr);
    
    int width = stoi(widthStr);
    int height = stoi(heightStr);
    
    // TODO: width ve height ile bir Dimensions struct'ı oluşturun
    // Şunu yazdırmak için üyelerine doğrudan erişin: "Direct struct access: <width> x <height>"
    
    // TODO: appName, width ve height ile bir AppConfig nesnesi oluşturun
    
    // TODO: AppConfig nesnesi üzerinde displayConfig() fonksiyonunu çağırın
    
    // TODO: Boyutları almak için getWindowSize() getter'ını kullanın ve şunu yazdırın: "Via getter - Area: <area>"
    
    return 0;
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler