Getter ve Setter Metotları
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 28 / 104.
Sınıf üyeleri private olduğunda, dış kod bunlara doğrudan erişemez. Getter ve setter yöntemleri, bu private üyelere kontrollü erişim sağlayan public yöntemlerdir - getter'lar değerleri alır, setter'lar ise bunları değiştirir.
class Temperature {
double celsius; // Private - doğrudan erişilemez
public:
// Getter - değeri döndürür
double getCelsius() const {
return celsius;
}
// Setter - değeri doğrulama ile değiştirir
void setCelsius(double value) {
if (value >= -273.15) { // Mutlak sıfır kontrolü
celsius = value;
}
}
};Setter'ların gerçek gücü doğrulamadır.
Herhangi bir değerin atanmasına izin vermek yerine kuralları zorunlu kılabilirsiniz. Yukarıdaki örnekte, mutlak sıfırın altındaki sıcaklıklar reddedilir. Bir setter olmadan herkes geçersiz verileri doğrudan atayabilir.
Getter'lar verileri döndürmeden önce de dönüştürebilir:
class Temperature {
double celsius;
public:
double getCelsius() const { return celsius; }
// Hesaplanan getter - fahrenheit saklamaz, hesaplar
double getFahrenheit() const {
return celsius * 9.0 / 5.0 + 32.0;
}
void setCelsius(double value) { celsius = value; }
};Getter'larda const anahtar sözcüğüne dikkat edin - bu, nesneyi değiştirmediklerini gösterir. Setter'lar const olamaz; çünkü amaçları üye değerlerini değiştirmektir. Getter ve setter kullanma biçimi, kapsüllemenin temelini oluşturur ve sınıf verilerinize nasıl erişileceği ve bunların nasıl değiştirileceği üzerinde tam kontrol sahibi olmanızı sağlar.
Görev
KolayDoğrulama ve hesaplanan özellikler de dâhil olmak üzere, getter ve setter'ların özel verilere kontrollü erişim sağlamasını gösteren bir oyuncu profili sistemi oluşturalım.
Kodunu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksın:
Player.h: Korumalı veri erişimiyle bir oyun karakterinin profilini yöneten birPlayersınıfı tanımla. Sınıfın şunlara sahip olmalı:- Özel üyeler:
name(string),level(int) veexperience(int) - Bir ad alan ve
leveldeğerini1,experiencedeğerini0olarak başlatan bir kurucu - Oyuncunun adını döndüren bir getter:
getName() - Mevcut seviyeyi döndüren bir getter:
getLevel() - Mevcut deneyim puanlarını döndüren bir getter:
getExperience() - Yalnızca en az 3 karakterli adları kabul eden bir setter:
setName(); ad geçersizse mevcut adı değiştirmeden koru - Yalnızca pozitif değerleri kabul eden bir setter:
addExperience(int points). Deneyim100değerine ulaştığında veya bu değeri aştığında oyuncu seviye atlar: seviyeyi 1 artır ve deneyimden 100 çıkar. Yeterli deneyim eklenirse bu işlem birden çok kez gerçekleşebilir. - Bir sonraki seviyeye ulaşmak için kaç deneyim puanına daha ihtiyaç olduğunu döndüren hesaplanmış bir getter:
getExperienceToNextLevel()(her zaman100 - current experience)
Nesneyi değiştirmedikleri için tüm getter'ları
constolarak işaretle.- Özel üyeler:
main.cpp: Getter ve setter'larını çalışırken göster. Girdiden bir oyuncu adı ve eklenecek deneyim puanlarını oku (her biri ayrı bir satırda), ardından:- Girdi adıyla bir
Playeroluştur "Player: <name>, Level: <level>, XP: <experience>"yazdır- Girdi olarak alınan deneyim puanlarını
addExperience()kullanarak ekle - Güncellenmiş durumu göstermek için aynı durum satırını tekrar yazdır
"XP to next level: <amount>"yazdır- Adı
"Al"olarak değiştirmeyi dene (doğrulama başarısız olmalı) "Name after invalid change: <name>"yazdır- Adı
"Champion"olarak değiştir (başarılı olmalı) "Name after valid change: <name>"yazdır
- Girdi adıyla bir
Deneyim girdisi, tamsayıya dönüştürmen gereken bir dize olarak sağlanacak. Başlık dosyanı #include "Player.h" kullanarak main.cpp dosyasına ekle.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "Player.h"
using namespace std;
int main() {
// Oyuncu adını oku
string playerName;
getline(cin, playerName);
// Eklenecek deneyim puanlarını oku (string olarak, int'e dönüştür)
string expString;
getline(cin, expString);
int expToAdd = stoi(expString);
// TODO: Girilen adla bir Player oluştur
// TODO: Başlangıç durumunu yazdır: "Player: <name>, Level: <level>, XP: <experience>"
// TODO: Girilen deneyim puanlarını addExperience() kullanarak ekle
// TODO: Güncellenmiş durum satırını yazdır
// TODO: Print "XP to next level: <amount>"
// TODO: Adı "Al" olarak değiştirmeyi dene (doğrulama başarısız olmalı)
// TODO: Print "Name after invalid change: <name>"
// TODO: Adı "Champion" olarak değiştir (başarılı olmalı)
// TODO: Print "Name after valid change: <name>"
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi