C++'ta RAII
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 16 / 104.
RAII (Resource Acquisition Is Initialization), kaynak yönetiminin nesnenin yaşam süresine bağlandığı temel bir C++ deyimidir. Fikir basittir: kaynakları kurucuda edinmek, yıkıcıda serbest bırakmak.
Bir nesne oluşturulduğunda, ihtiyaç duyduğu tüm kaynakları edinir. Nesne kapsam dışına çıktığında, yıkıcısı bu kaynakları otomatik olarak serbest bırakır. Bu, istisnalar meydana gelse bile temizlemenin gerçekleştirilmesini garanti eder.
class FileHandler {
std::FILE* file;
public:
FileHandler(const char* filename) {
file = std::fopen(filename, "r"); // Kaynağı edin
}
~FileHandler() {
if (file) std::fclose(file); // Kaynağı serbest bırak
}
};RAII ile temizleme işlemini yapmayı asla unutmazsınız:
void processFile() {
FileHandler handler("data.txt"); // Kaynak edinildi
// Dosya ile çalış...
// Eğer burada istisna fırlatılırsa, yıkıcı yine de çalışır!
} // Kaynak otomatik olarak serbest bırakıldıAkıllı işaretçiler, RAII'nin iş başındaki mükemmel örneğidir. Bir unique_ptr, kurucusunda öbek belleğinin sahipliğini edinir ve yıkıcısında onu siler. Farkında olmadan zaten RAII kullanıyordun!
RAII herhangi bir kaynağa uygulanabilir: belleğe, dosya tanıtıcılarına, ağ bağlantılarına, mutex'lere veya veritabanı bağlantılarına. C++, kaynakları nesneler içinde sararak deterministik temizlemeyi garanti eder ve sızıntılar ile geçersiz tanıtıcılar gibi hata kategorilerini tamamen ortadan kaldırır.
Görev
KolayAğ benzeri bağlantıların yaşam döngüsünü otomatik olarak yöneterek RAII'yi gösteren bir bağlantı yöneticisi oluşturalım. Bir bağlantı oluşturulduğunda "açılmalı" ve kapsam dışına çıktığında otomatik olarak "kapatılmalı": elle temizleme gerekmez!
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
Connection.h: RAII ilkelerini kullanarak bir bağlantı kaynağını yöneten birConnectionsınıfı tanımlayın. Sınıf şunlara sahip olmalıdır:- Bağlantıyı tanımlamak için özel bir
connectionIdözniteliği (string) - Bağlantı durumunu izlemek için özel bir
isOpenözniteliği (bool) - Bir bağlantı kimliği alan,
isOpendeğerini true olarak ayarlayan ve"Opening connection: <id>"yazdıran bir oluşturucu - Bağlantının açık olup olmadığını kontrol eden,
isOpendeğerini false olarak ayarlayarak bağlantıyı kapatan ve"Closing connection: <id>"yazdıran bir yıkıcı - Bağlantı açıksa
send(string message)yazdıran bir"[<id>] Sending: <message>"yöntemi - Bağlantı kimliğini döndüren bir
getId()yöntemi
- Bağlantıyı tanımlamak için özel bir
main.cpp: Girdiden bir bağlantı kimliği ve ileti okuyarak RAII'nin otomatik temizlemeyi nasıl sağladığını gösterin. Ardından:- Süslü parantezleri kullanarak bir kapsam oluşturun
{ } - Bu kapsamın içinde, girdi kimliğiyle yığın üzerinde bir
Connectionnesnesi oluşturun - Girdi iletisini göndermek için bağlantıyı kullanın
- Kapsamın sona ermesine izin verin (bağlantı otomatik olarak kapanmalıdır)
- Kapsamdan sonra
"Connection out of scope"yazdırın
- Süslü parantezleri kullanarak bir kapsam oluşturun
RAII'nin güzelliği, bağlantıyı kapatmayı hatırlamanız gerekmemesidir: nesne kapsamdan çıktığında yıkıcı bunu otomatik olarak gerçekleştirir. Bu kalıp, kodunuzda beklenmedik bir şey olsa bile kaynak sızıntılarını önler.
Üstbilgi dosyanızı #include "Connection.h" kullanarak main.cpp içine ekleyin.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "Connection.h"
using namespace std;
int main() {
string connectionId;
string message;
// Girdiyi oku
cin >> connectionId;
cin.ignore();
getline(cin, message);
// TODO: Süslü parantezler { } kullanarak bir kapsam oluştur
// Kapsamın içinde:
// - connectionId ile yığında bir Connection nesnesi oluştur
// - Mesajı göndermek için bağlantıyı kullan
// Kapsamın sona ermesine izin ver (yıkıcı otomatik olarak çağrılacak)
// TODO: After the scope ends, print "Connection out of scope"
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi