OOP'de İstisna Yönetimi
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 81 / 104.
C++'ta istisna işleme, çalışma zamanı hatalarını algılamak ve bunlara yanıt vermek için yapılandırılmış bir yol sağlar. Nesne yönelimli programlamada istisnalar, sınıf hiyerarşileriyle doğal biçimde bütünleşerek neyin yanlış gittiği hakkında bağlam taşıyan anlamlı hata türleri oluşturmanıza olanak tanır.
Temel mekanizma üç anahtar sözcük kullanır: try, throw ve catch. Başarısız olabilecek kod bir try bloğuna yerleştirilir, hatalar throw ile bildirilir ve catch blokları belirli özel durum türlerini işler:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
class BankAccount {
double balance;
public:
BankAccount(double b) : balance(b) {}
void withdraw(double amount) {
if (amount > balance) {
throw std::runtime_error("Insufficient funds");
}
balance -= amount;
}
double getBalance() const { return balance; }
};
int main() {
BankAccount account(100.0);
try {
account.withdraw(150.0);
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cout << "Error: " << e.what() << "\n";
}
std::cout << "Balance: " << account.getBalance() << "\n";
}C++ standart kütüphanesi, kökü std::exception olan bir istisna sınıfları hiyerarşisi sağlar. Yaygın türetilmiş sınıflar arasında çalışma zamanı sorunları için std::runtime_error ve programlama hataları için std::logic_error bulunur. Tüm standart istisnalar, bir hata mesajı döndüren what() yöntemini sağlar.
Bir istisna fırlatıldığında, yığın geri sarılır - program eşleşen bir catch bloğu ararken tüm yerel nesneler için yıkıcılar çağrılır. Bu, hatalar meydana geldiğinde bile uygun temizliğin yapılmasını sağlar; RAII ile istisna işlemenin birlikte bu kadar iyi çalışmasının nedeni budur.
Görev
KolayAnı istisna işlemeyi nesne yönelimli bir bağlamda gösteren güvenli bir bölme hesaplayıcısı oluşturalım. Bölme işlemlerini gerçekleştiren ve bir şeyler ters gittiğinde anlamlı istisnalar fırlatan bir Calculator sınıfı oluşturacak, ardından ana programınızda bu istisnaları düzgün bir şekilde ele alacaksınız.
Kodunuzu üç dosyaya ayıracaksınız:
Calculator.h: Uygun hata işleme ile matematiksel işlemler gerçekleştirenCalculatorsınıfınızı tanımlayın.Calculatorsınıfınız, bölme işleminin sonucunu döndüren birdivide(double numerator, double denominator)metoduna sahip olmalıdır. Ancak payda sıfırsa,std::runtime_errormesajıyla birDivision by zerofırlatmalıdır. Pay veya paydadan herhangi biri negatifse,std::invalid_argumentmesajıyla birNegative values not allowedfırlatmalıdır.Ayrıca, değerin karekökünü döndüren bir
safeSqrt(double value)metodu ekleyin. Değer negatifse,std::runtime_errormesajıyla birCannot compute square root of negative numberfırlatın.<cmath>fonksiyonu içinsqrtdosyasını eklemeniz gerekecek.Calculator.cpp: Başlık dosyanızda bildirilen metotları uygulayın. Gerekli başlık dosyalarını (<stdexcept>ve<cmath>) eklediğinizden ve işlemleri gerçekleştirmeden önce koşulları kontrol ettiğinizden emin olun.main.cpp: Üç girdi okuyun (her biri ayrı bir satırda):- İşlem türü:
divideveyasqrt - İlk sayı (double)
- İkinci sayı (double): yalnızca bölme için kullanılır, sqrt için yok sayılır
Bir
Calculatornesnesi oluşturun ve istenen işlemi bir try bloğu içinde gerçekleştirin. İşlem başarılı olursaResult: [value]yazdırın. Bir istisna yakalanırsa, istisnanınError: [message]metodundan gelen mesajı kullanarakwhat()yazdırın.Try-catch bloğundan sonra (bir istisna oluşup oluşmadığına bakılmaksızın), istisnalar ele alındıktan sonra programın çalışmaya devam ettiğini göstermek için
Calculation completeyazdırın.- İşlem türü:
Örneğin, divide, 10 ve 2 girdileriyle:
Result: 5
Calculation completedivide, 10 ve 0 girdileriyle:
Error: Division by zero
Calculation completedivide, -5 ve 2 girdileriyle:
Error: Negative values not allowed
Calculation completesqrt, 16 ve 0 girdileriyle:
Result: 4
Calculation completesqrt, -9 ve 0 girdileriyle:
Error: Cannot compute square root of negative number
Calculation completeProgramın istisnaları yakalayıp anlamlı mesajlar görüntüleyerek hataları nasıl düzgün bir şekilde ele aldığına, ardından çalışmaya devam ettiğine dikkat edin. Bu yaklaşım, hata işlemenizi temiz tutar ve ana mantığınızı başarılı senaryoya odaklar.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "Calculator.h"
using namespace std;
int main() {
// Girdileri oku
string operation;
double num1, num2;
cin >> operation;
cin >> num1;
cin >> num2;
// Calculator nesnesi oluştur
Calculator calc;
// TODO: İşlemi gerçekleştirmek için bir try-catch bloğu kullan
// - Eğer operation "divide" ise, calc.divide(num1, num2) çağır
// - Eğer operation "sqrt" ise, calc.safeSqrt(num1) çağır
// - Başarı durumunda, "Result: " ardından sonucu yazdır
// - İstisnaları yakala ve "Error: " ardından istisna mesajını yazdır (what() kullan)
// - After the try-catch, always print "Calculation complete"
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı11İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon ve Kalıtım KarşılaştırmasıCRTP ile Mixin YapılarıPimpl İdiyomuTür Silme (Type Erasure)Enum Sınıfları ve Güçlü TiplendirmeOOP'de İstisna YönetimiÖzel İstisna Hiyerarşileri3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi