Parametreli Yapıcı
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 19 / 104.
Bir parametreli kurucu (parameterized constructor), bir nesneyi oluşturulma anında belirli değerlerle başlatmanıza olanak tanıyan argümanlar kabul eder. Varsayılan değerlere güvenmek yerine, her nesnenin başlangıç durumunu özelleştirebilirsiniz.
class Player {
std::string name;
int health;
int level;
public:
Player(std::string n, int h, int lvl) {
name = n;
health = h;
level = lvl;
}
};
Player hero("Archer", 100, 5);
Player mage("Wizard", 80, 7);Farklı parametre listelerine sahip birden fazla parametreli yapıcı tanımlayabilirsiniz. Bu, yapıcı aşırı yüklemesi (constructor overloading) olarak adlandırılır ve derleyici, sağladığınız argümanlara göre uygun olanı seçer.
class Rectangle {
int width, height;
public:
Rectangle(int side) { // Kare
width = height = side;
}
Rectangle(int w, int h) { // Dikdörtgen
width = w;
height = h;
}
};
Rectangle square(10); // İlk yapıcıyı çağırır
Rectangle rect(10, 20); // İkinci yapıcıyı çağırırParametreler varsayılan değerlere sahip olabilir, bu da bazı argümanları isteğe bağlı hale getirir. Bu, birden fazla aşırı yüklenmiş kurucu metot (overloaded constructor) ihtiyacını azaltır.
class Enemy {
std::string type;
int damage;
public:
Enemy(std::string t, int d = 10) : type(t), damage(d) {}
};
Enemy goblin("Goblin"); // hasar varsayılan olarak 10'dur
Enemy dragon("Dragon", 50); // hasar 50 olarak ayarlandıÖnceki dersten hatırlayın: parametreli bir yapıcı (parameterized constructor) tanımladığınızda, derleyici artık otomatik olarak bir varsayılan yapıcı (default constructor) oluşturmaz. Eğer her ikisine de ihtiyacınız varsa, varsayılan yapıcıyı açıkça tanımlamanız gerekir.
Görev
KolayParametreli kurucuların nesneleri belirli başlangıç değerleriyle oluşturmanıza nasıl olanak tanıdığını ve kurucu aşırı yüklemesinin (constructor overloading) nesne oluşturmada nasıl esneklik sağladığını gösteren bir ürün envanter sistemi oluşturalım.
Kodunuzu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksınız:
Product.h: Bir envanterdeki öğeleri temsil eden birProductsınıfı tanımlayın. Sınıfınız şunlara sahip olmalıdır:name(string),price(double) vequantity(integer) için özel (private) öznitelikler- Bir ürünü tam olarak başlatmak için her üç parametreyi de (name, price, quantity) alan bir kurucu
- Yalnızca name ve price alan, quantity değerini varsayılan olarak
1yapan bir kurucu - Yalnızca bir name alan, price değerini varsayılan olarak
0.0ve quantity değerini varsayılan olarak0yapan bir kurucu - Ürün bilgilerini şu formatta yazdıran bir
display()metodu:"<name>: "<name>: $<price> (x<quantity>)"lt;price> (x<quantity>)" - Fiyat ile miktarın çarpımını döndüren bir
getTotalValue()metodu
main.cpp: Girdileri okuyarak ve farklı şekillerde ürünler oluşturarak her üç kurucuyu da gösterin. Girdiden şunları okuyun:- Birinci satır: bir ürün adı, fiyatı ve miktarı (boşlukla ayrılmış)
- İkinci satır: bir ürün adı ve fiyatı (boşlukla ayrılmış)
- Üçüncü satır: sadece bir ürün adı
display()metodunu çağırın, ardından her üç ürünün toplam değerini şu formatta yazdırın:"Total inventory value: "Total inventory value: $<value>"lt;value>"
Fiyat çıktısı için bir ondalık basamak gösterin. Örneğin, 999.99 fiyatında ve 5 miktarında bir "Laptop" ürünü oluşturursanız, ekran "Laptop: $999.99 (x5)" şeklinde görünmelidir.
Başlık dosyanızı main.cpp içine #include "Product.h" kullanarak dahil edin.
Kopya kağıdı
Bir parametreli kurucu (parameterized constructor), bir nesneyi oluşturulma anında belirli değerlerle başlatmak için argümanlar kabul eder:
class Player {
std::string name;
int health;
int level;
public:
Player(std::string n, int h, int lvl) {
name = n;
health = h;
level = lvl;
}
};
Player hero("Archer", 100, 5);Kurucu aşırı yüklemesi (Constructor overloading), farklı parametre listelerine sahip birden fazla kurucuya izin verir:
class Rectangle {
int width, height;
public:
Rectangle(int side) { // Kare
width = height = side;
}
Rectangle(int w, int h) { // Dikdörtgen
width = w;
height = h;
}
};
Rectangle square(10); // İlk kurucuyu çağırır
Rectangle rect(10, 20); // İkinci kurucuyu çağırırVarsayılan parametre değerleri (Default parameter values), argümanları isteğe bağlı hale getirir:
class Enemy {
std::string type;
int damage;
public:
Enemy(std::string t, int d = 10) : type(t), damage(d) {}
};
Enemy goblin("Goblin"); // damage varsayılan olarak 10 olur
Enemy dragon("Dragon", 50); // damage 50 olarak ayarlanırBir parametreli kurucu tanımladığınızda, derleyici artık otomatik olarak bir varsayılan kurucu (default constructor) oluşturmaz.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <string>
#include "Product.h"
using namespace std;
int main() {
// İlk ürünü oku: isim, fiyat ve miktar
string name1;
double price1;
int quantity1;
cin >> name1 >> price1 >> quantity1;
// İkinci ürünü oku: isim ve fiyat
string name2;
double price2;
cin >> name2 >> price2;
// Üçüncü ürünü oku: sadece isim
string name3;
cin >> name3;
// TODO: Her biri için uygun yapıcıyı (constructor) kullanarak üç Product nesnesi oluşturun
// TODO: Her ürün üzerinde display() fonksiyonunu çağırın
// TODO: Toplam envanter değerini hesaplayın ve yazdırın
// Biçim: "Total inventory value: $<value>"
// Bir ondalık basamak için fixed ve setprecision(1) kullanın
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic Konteyner