C++'ta Arayüz Tasarımı
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 61 / 104.
C++'ta bir arayüz, (sanal) yıkıcı dışındaki her üye işlevin saf sanal olduğu soyut bir sınıftır. Bazı uygulamalar içerebilen soyut sınıfların aksine, arayüzler yalnızca hangi işlemlerin var olması gerektiğini tanımlar; herhangi bir davranış içermeden bir sözleşme belirtir.
class Drawable {
public:
virtual void draw() = 0;
virtual void resize(double factor) = 0;
virtual ~Drawable() = default;
};Bu Drawable arayüzü, onu uygulayan herhangi bir sınıfın draw() ve resize() yöntemlerine sahip olacağını garanti eder, ancak bunların nasıl çalıştığı hakkında hiçbir şey söylemez. Bu ayrım güçlüdür - kod, somut türler hakkında hiçbir şey bilmeden arayüze bağımlı olabilir.
class Circle : public Drawable {
double radius;
public:
Circle(double r) : radius(r) {}
void draw() override { std::cout << "Drawing circle" << std::endl; }
void resize(double factor) override { radius *= factor; }
};
class Button : public Drawable {
std::string label;
public:
Button(std::string l) : label(l) {}
void draw() override { std::cout << "Drawing button: " << label << std::endl; }
void resize(double factor) override { /* butonu yeniden boyutlandır */ }
};Bir sınıf birden fazla arayüzü uygulayabilir; bu, nesnelerin farklı rolleri yerine getirebildiği esnek tasarımlar sağlar:
class Clickable {
public:
virtual void onClick() = 0;
virtual ~Clickable() = default;
};
class IconButton : public Drawable, public Clickable {
public:
void draw() override { std::cout << "Drawing icon" << std::endl; }
void resize(double factor) override { }
void onClick() override { std::cout << "Clicked!" << std::endl; }
};Arayüzler gevşek bağlılığı teşvik eder - kodunuz somut uygulamalar yerine soyutlamalara bağlıdır; bu da kodu genişletmeyi ve test etmeyi kolaylaştırır.
Görev
KolayFarklı cihaz türleri için arayüzlerin sözleşmeleri nasıl tanımladığını gösteren bir cihaz yönetim sistemi oluşturalım. Cihazların uygulayabileceği iki ayrı arayüz oluşturacak, ardından bu sözleşmelerden birini veya her ikisini yerine getiren somut cihaz sınıfları oluşturacaksın.
Kodunu üç dosyaya ayıracaksın:
Interfaces.h: Farklı cihaz yeteneklerini temsil eden iki saf soyut sınıf (arayüz) tanımla:Powerable: açılıp kapatılabilen herhangi bir cihaz:- Saf sanal bir
powerOn()metodu - Saf sanal bir
powerOff()metodu getPowerStatus()döndüren saf sanal birstd::stringmetodu- Sanal bir yıkıcı
Connectable: bir ağa bağlanabilen herhangi bir cihaz:- Saf sanal bir
connect(const std::string& network)metodu - Saf sanal bir
disconnect()metodu getConnectionInfo()döndüren saf sanal birstd::stringmetodu- Sanal bir yıkıcı
- Saf sanal bir
Devices.h: Bu arayüzleri kullanan somut cihaz sınıflarını uygula:Lamp: yalnızcaPowerablearayüzünü uygular:- Özel bir
bool isOnüyesi (başlangıç değerifalse) - Özel bir
std::string nameüyesi - Lambanın adını alan bir kurucu
powerOn(),isOndeğerini true olarak ayarlar ve şunu yazdırır:<name>: Light turned onpowerOff(),isOndeğerini false olarak ayarlar ve şunu yazdırır:<name>: Light turned offgetPowerStatus(), duruma bağlı olarak"ON"veya"OFF"döndürür
SmartTV: hemPowerablehem deConnectablearayüzlerini uygular:- Özel üyeler:
bool isOn(başlangıç değeri false),std::string brand,std::string currentNetwork(başlangıç değeri boş) - TV'nin markasını alan bir kurucu
powerOn(),isOndeğerini true olarak ayarlar ve şunu yazdırır:<brand> TV: Powered onpowerOff(),isOndeğerini false olarak ayarlar, ağı temizler ve şunu yazdırır:<brand> TV: Powered offgetPowerStatus(),"ON"veya"OFF"döndürürconnect(), ağ adını kaydeder ve şunu yazdırır:<brand> TV: Connected to <network>disconnect(), ağı temizler ve şunu yazdırır:<brand> TV: DisconnectedgetConnectionInfo(), bağlıysa"Connected to <network>", boşsa"Not connected"döndürür
- Özel bir
main.cpp: Üç girdi oku (her biri ayrı bir satırda):- Lamba adı
- TV markası
- Ağ adı
Bir
Lampve birSmartTVoluştur. Aynı arayüzün farklı cihazlarla nasıl kullanılabileceğini göster:İlk olarak her iki cihazla
Powerablearayüzü üzerinden çalış. Her ikisine işaretçileri birPowerable*dizisinde sakla, ardından dizi üzerinde döngü kurarak her biri içinpowerOn()çağır ve durumlarını şu şekilde yazdır:Status: <powerStatus>Boş bir satır yazdır, ardından
Connectablearayüzü üzerinden SmartTV ile çalış. SmartTV'nize birConnectable*işaretçisi oluştur, ağ adıylaconnect()çağır ve şunu yazdır:Connection: <connectionInfo>Bir boş satır daha yazdır, ardından
Powerabledizisi üzerinden her iki cihazı kapat ve son durumlarını göster.
Örneğin girdiler Desk Lamp, Samsung ve HomeWiFi olduğunda:
Desk Lamp: Light turned on
Status: ON
Samsung TV: Powered on
Status: ON
Samsung TV: Connected to HomeWiFi
Connection: Connected to HomeWiFi
Desk Lamp: Light turned off
Status: OFF
Samsung TV: Powered off
Status: OFFSmartTV'nin, hangi arayüz işaretçisini kullandığına bağlı olarak Powerable veya Connectable olarak ele alınabildiğine dikkat et. Bu esneklik, birden fazla arayüz uygulamanın gücüdür. Kodun, somut türü bilmeden, ihtiyaç duyduğu sözleşmeyi yerine getiren herhangi bir cihazla çalışabilir.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "Devices.h"
using namespace std;
int main() {
// Girdileri oku
string lampName;
string tvBrand;
string networkName;
getline(cin, lampName);
getline(cin, tvBrand);
getline(cin, networkName);
// TODO: Bir Lamp ve bir SmartTV nesnesi oluştur
// TODO: Her iki cihazı içeren Powerable* işaretçilerinden bir dizi oluştur
// TODO: Diziyi döngüyle gez ve her cihazda powerOn() çağır
// Her powerOn() sonrasında yazdır: Status: <powerStatus>
// TODO: Boş bir satır yazdır
// TODO: SmartTV için bir Connectable* işaretçisi oluştur
// Ağ adıyla connect() çağır
// Print: Connection: <connectionInfo>
// TODO: Boş bir satır yazdır
// TODO: Powerable dizisini döngüyle gez ve her cihazda powerOff() çağır
// Her powerOff() sonrasında yazdır: Status: <powerStatus>
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi