Temel Kalıtım
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 48 / 104.
Kalıtım, bir sınıfın başka bir sınıfın özelliklerini ve davranışlarını edinmesini sağlar. Kendisinden kalıtım alınan sınıfa temel sınıf (veya ebeveyn), kalıtım alan sınıfa ise türetilmiş sınıf (veya çocuk) denir.
Türetilmiş bir sınıf oluşturmak için, iki nokta üst üste ve ardından erişim belirleyicisi ile temel sınıf adını kullanın:
class Animal {
public:
std::string name;
void eat() {
std::cout << name << " is eating" << std::endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
std::cout << name << " says woof!" << std::endl;
}
};Dog sınıfı artık Animal sınıfından gelen hem name hem de eat() öğelerine erişebilir, ayrıca kendi bark() metoduna sahiptir. Kalıtımın özü budur: yeni işlevsellik eklerken mevcut kodu yeniden kullanmak.
Dog myDog;
myDog.name = "Buddy";
myDog.eat(); // Animal sınıfından miras alındı
myDog.bark(); // Dog sınıfında tanımlandıAnimal kelimesinden önceki public anahtar kelimesi kalıtım türünü belirtir. Public kalıtım, temel sınıfın public üyelerinin türetilmiş sınıfta public kalmaya devam etmesi anlamına gelir. Bu en yaygın formdur ve bir "is-a" (bir ...-dır) ilişkisini modeller: bir Dog bir Animal'dır.
Görev
KolayKalıtımı (inheritance) iş başında gösteren basit bir araç hiyerarşisi oluşturalım. Temel bir Vehicle sınıfı ve onu özel davranışlarla genişleten türetilmiş bir Motorcycle sınıfı oluşturacaksınız.
Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Vehicle.h: Aşağıdaki özelliklere sahip temel birVehiclesınıfı tanımlayın:- Genel (public) bir
std::string brandüyesi - Genel (public) bir
int yearüyesi - Aracın markasını ve yılını şu formatta yazdıran genel bir
displayInfo()metodu:Brand: <brand>, Year: <year>
- Genel (public) bir
Motorcycle.h:Vehiclesınıfından genel (public) olarak kalıtım alan birMotorcyclesınıfı tanımlayın. Bu türetilmiş sınıf şunları eklemelidir:- Motor hacmi için genel bir
int engineCCüyesi - Şunu yazdıran genel bir
revEngine()metodu:<brand> goes vroom vroom!
Motorcyclesınıfı,brand,yearvedisplayInfo()özellikleriniVehiclesınıfından otomatik olarak devralacaktır.- Motor hacmi için genel bir
main.cpp: Üç girişi okuyun (her biri ayrı bir satırda):- Marka adı (string)
- Yıl (tamsayı)
- Motor CC (tamsayı)
Bir
Motorcyclenesnesi oluşturun, devralınan üyelerini (brandveyear) ve kendiengineCCüyesini ayarlayın. Ardından sırasıyla üç çıktı satırı oluşturun: önce devralınandisplayInfo()metodunu çağırın, ardından motor hacmini kendinizstd::cout << "Engine: " << moto.engineCC << "cc" << std::endl;ile yazdırın ve son olarak motosiklete özgürevEngine()metodunu çağırın. Bu, hem devralınan metodu hem de türetilmiş sınıfın kendi metodunu kullanarak kalıtımı gösterir.Çıktı formatı:
Brand: <brand>, Year: <year> Engine: <engineCC>cc <brand> goes vroom vroom!
Örneğin, Harley, 2022 ve 1200 girişleri için:
Brand: Harley, Year: 2022
Engine: 1200cc
Harley goes vroom vroom!Başlık dosyalarınıza "header guard" eklemeyi ve temel sınıfa erişmek için Motorcycle başlık dosyanızda #include "Vehicle.h" kullanmayı unutmayın.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "Motorcycle.h"
using namespace std;
int main() {
string brand;
int year;
int engineCC;
cin >> brand;
cin >> year;
cin >> engineCC;
// YAPILACAK: Bir Motorcycle nesnesi oluşturun
// YAPILACAK: Marka, yıl ve engineCC üyelerini ayarlayın
// YAPILACAK: Kalıtılan bilgileri göstermek için displayInfo() fonksiyonunu çağırın
// YAPILACAK: Motor bilgisini şu formatta yazdırın: Engine: <engineCC>cc
// YAPILACAK: Motosiklete özgü davranışı göstermek için revEngine() fonksiyonunu çağırın
return 0;
}Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic Konteyner