Yapıcı İlklendirme Listeleri
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 22 / 104.
Önceki derslerde Player(std::string n, int h) : name(n), health(h) {} gibi iki nokta üst üste söz dizimini gördün. Buna üye başlatıcı listesi denir ve C++'ta üyeleri başlatmanın tercih edilen yoludur.
Başlatıcı listesi, iki nokta üst üste ile başlayarak oluşturucunun parametre listesinden sonra görünür. Her üye, virgüllerle ayrılmış şekilde değeriyle doğrudan başlatılır:
class Rectangle {
int width;
int height;
const int id;
int& reference;
public:
Rectangle(int w, int h, int i, int& r)
: width(w), height(h), id(i), reference(r) {
// Yapıcı gövdesi (boş olabilir)
}
};Kurucu gövdesinde atama yerine neden başlatıcı listeleri kullanılmalı? Atamayla üyeler önce varsayılan olarak oluşturulur, ardından yeni değerlere atanır. Başlatıcı listeleriyle üyeler doğrudan doğru değerlerle oluşturulur; bu daha verimlidir ve bazen gereklidir.
Belirli üyeler liste kullanılarak başlatılmalıdır:
constüyelerine — oluşturma işleminden sonra atama yapılamaz
- Başvuru üyeleri - başlatma sırasında bağlanmalıdır
- Varsayılan oluşturucuları olmayan üyeler
class Player {
const int maxHealth; // Başlatıcı listesi kullanılmalı
std::string name;
public:
// Bu çalışır
Player(int max, std::string n) : maxHealth(max), name(n) {}
// Bu derlenmez:
// Player(int max) { maxHealth = max; } // Hata!
};Üyeler, başlatıcı listesindeki sıraya göre değil, sınıfta bildirildikleri sıraya göre başlatılır. Karışıklığı önlemek için başlatıcı listenizi her zaman bildirim sırasına göre yazın.
Görev
KolayBir oyun motoru için, üye başlatıcı listelerinin ne zaman ve neden gerekli olduğunu gösteren bir yapılandırma sistemi oluşturalım. Başlatıcı liste söz dizimi kullanılarak başlatılması gereken üyelere sahip bir GameConfig sınıfı oluşturacaksın.
Kodunu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksın:
GameConfig.h: Oyun ayarlarını depolayan birGameConfigsınıfı tanımla. Sınıfın şunlara sahip olmalı:- Bir
const std::string gameName: oluşturulduktan sonra değiştirilemeyen oyunun başlığı - Bir
const int maxPlayers: oluşturma sırasında sabitlenen maksimum oyuncu sayısı - Bir
int& difficultyRef: harici bir zorluk ayarına başvuru - Bir
int screenWidthveint screenHeight: görüntü ayarları için normal üyeler - Gerekli tüm parametreleri alan ve her üyeyi başlatıcı listesini kullanarak başlatan bir kurucu. Başlatıcı listesi, sınıfta üyelerin tanımlandığı sırayı izlemelidir
- Yapılandırmayı şu biçimde yazdıran bir
display()yöntemi:Game: <gameName> Max Players: <maxPlayers> Difficulty: <difficultyRef value> Resolution: <screenWidth>x<screenHeight>
- Bir
main.cpp: Yapılandırma değerlerini girdiden oku ve bir GameConfig nesnesi oluştur. Şunları yapman gerekecek:- Oyun adını (string), maksimum oyuncu sayısını (int), zorluk seviyesini (int), genişliği (int) ve yüksekliği (int) girdiden oku: her biri ayrı bir satırda
- Yapılandırmanın başvuracağı yerel bir
intzorluk değişkeni oluştur - Başlatıcı liste kurucusunu kullanarak bir
GameConfignesnesi oluştur - İlk yapılandırmayı göstermek için
display()çağrısını yap - Zorluk değişkenini doğrudan değiştir (2 ile çarp)
"After difficulty change:"yazdır- Başvurunun güncellenen değeri yansıttığını göstermek için
display()çağrısını yeniden yap
Bu görev, başlatıcı listelerinin neden önemli olduğunu vurgular: const üyelerin ve başvuru üyesinin kurucu gövdesinde atanması mümkün değildir. Bunlar listede başlatılmalıdır. Başvuru üyesi ayrıca, özgün değişkende yapılan değişikliklerin yapılandırma nesnesi üzerinden nasıl yansıtıldığını gösterir.
Başlık dosyanı #include "GameConfig.h" kullanarak main.cpp dosyasına ekle.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "GameConfig.h"
using namespace std;
int main() {
// Giriş değerlerini oku
string gameName;
getline(cin, gameName);
int maxPlayers;
cin >> maxPlayers;
int difficulty;
cin >> difficulty;
int width;
cin >> width;
int height;
cin >> height;
// TODO: Başlatıcı liste yapıcısını kullanarak bir GameConfig nesnesi oluştur
// Yapıcı şunları almalıdır: gameName, maxPlayers, difficulty (referans ile), width, height
// TODO: İlk yapılandırmayı göstermek için display() çağır
// TODO: difficulty değişkenini doğrudan değiştir (2 ile çarp)
// TODO: Print "After difficulty change:"
// TODO: Güncellenmiş yapılandırmayı göstermek için display()'i tekrar çağır
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi