Menu
Coddy logo textTech

Yapıcı İlklendirme Listeleri

Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 22 / 104.

Önceki derslerde Player(std::string n, int h) : name(n), health(h) {} gibi iki nokta üst üste söz dizimini gördün. Buna üye başlatıcı listesi denir ve C++'ta üyeleri başlatmanın tercih edilen yoludur.

Başlatıcı listesi, iki nokta üst üste ile başlayarak oluşturucunun parametre listesinden sonra görünür. Her üye, virgüllerle ayrılmış şekilde değeriyle doğrudan başlatılır:

class Rectangle {
    int width;
    int height;
    const int id;
    int& reference;
public:
    Rectangle(int w, int h, int i, int& r) 
        : width(w), height(h), id(i), reference(r) {
        // Yapıcı gövdesi (boş olabilir)
    }
};

Kurucu gövdesinde atama yerine neden başlatıcı listeleri kullanılmalı? Atamayla üyeler önce varsayılan olarak oluşturulur, ardından yeni değerlere atanır. Başlatıcı listeleriyle üyeler doğrudan doğru değerlerle oluşturulur; bu daha verimlidir ve bazen gereklidir.

Belirli üyeler liste kullanılarak başlatılmalıdır:

  • const üyelerine — oluşturma işleminden sonra atama yapılamaz
  • Başvuru üyeleri - başlatma sırasında bağlanmalıdır
  • Varsayılan oluşturucuları olmayan üyeler
class Player {
    const int maxHealth;    // Başlatıcı listesi kullanılmalı
    std::string name;
public:
    // Bu çalışır
    Player(int max, std::string n) : maxHealth(max), name(n) {}
    
    // Bu derlenmez:
    // Player(int max) { maxHealth = max; }  // Hata!
};

Üyeler, başlatıcı listesindeki sıraya göre değil, sınıfta bildirildikleri sıraya göre başlatılır. Karışıklığı önlemek için başlatıcı listenizi her zaman bildirim sırasına göre yazın.

challenge icon

Görev

Kolay

Bir oyun motoru için, üye başlatıcı listelerinin ne zaman ve neden gerekli olduğunu gösteren bir yapılandırma sistemi oluşturalım. Başlatıcı liste söz dizimi kullanılarak başlatılması gereken üyelere sahip bir GameConfig sınıfı oluşturacaksın.

Kodunu düzenlemek için iki dosya oluşturacaksın:

  • GameConfig.h: Oyun ayarlarını depolayan bir GameConfig sınıfı tanımla. Sınıfın şunlara sahip olmalı:
    • Bir const std::string gameName: oluşturulduktan sonra değiştirilemeyen oyunun başlığı
    • Bir const int maxPlayers: oluşturma sırasında sabitlenen maksimum oyuncu sayısı
    • Bir int& difficultyRef: harici bir zorluk ayarına başvuru
    • Bir int screenWidth ve int screenHeight: görüntü ayarları için normal üyeler
    • Gerekli tüm parametreleri alan ve her üyeyi başlatıcı listesini kullanarak başlatan bir kurucu. Başlatıcı listesi, sınıfta üyelerin tanımlandığı sırayı izlemelidir
    • Yapılandırmayı şu biçimde yazdıran bir display() yöntemi:
      Game: <gameName>
      Max Players: <maxPlayers>
      Difficulty: <difficultyRef value>
      Resolution: <screenWidth>x<screenHeight>
  • main.cpp: Yapılandırma değerlerini girdiden oku ve bir GameConfig nesnesi oluştur. Şunları yapman gerekecek:
    • Oyun adını (string), maksimum oyuncu sayısını (int), zorluk seviyesini (int), genişliği (int) ve yüksekliği (int) girdiden oku: her biri ayrı bir satırda
    • Yapılandırmanın başvuracağı yerel bir int zorluk değişkeni oluştur
    • Başlatıcı liste kurucusunu kullanarak bir GameConfig nesnesi oluştur
    • İlk yapılandırmayı göstermek için display() çağrısını yap
    • Zorluk değişkenini doğrudan değiştir (2 ile çarp)
    • "After difficulty change:" yazdır
    • Başvurunun güncellenen değeri yansıttığını göstermek için display() çağrısını yeniden yap

Bu görev, başlatıcı listelerinin neden önemli olduğunu vurgular: const üyelerin ve başvuru üyesinin kurucu gövdesinde atanması mümkün değildir. Bunlar listede başlatılmalıdır. Başvuru üyesi ayrıca, özgün değişkende yapılan değişikliklerin yapılandırma nesnesi üzerinden nasıl yansıtıldığını gösterir.

Başlık dosyanı #include "GameConfig.h" kullanarak main.cpp dosyasına ekle.

Kendin dene

#include <iostream>
#include <string>
#include "GameConfig.h"

using namespace std;

int main() {
    // Giriş değerlerini oku
    string gameName;
    getline(cin, gameName);
    
    int maxPlayers;
    cin >> maxPlayers;
    
    int difficulty;
    cin >> difficulty;
    
    int width;
    cin >> width;
    
    int height;
    cin >> height;
    
    // TODO: Başlatıcı liste yapıcısını kullanarak bir GameConfig nesnesi oluştur
    // Yapıcı şunları almalıdır: gameName, maxPlayers, difficulty (referans ile), width, height
    
    // TODO: İlk yapılandırmayı göstermek için display() çağır
    
    // TODO: difficulty değişkenini doğrudan değiştir (2 ile çarp)
    
    // TODO: Print "After difficulty change:"
    
    // TODO: Güncellenmiş yapılandırmayı göstermek için display()'i tekrar çağır
    
    return 0;
}
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi