İteratörler
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 72 / 104.
Yineleyiciler (Iterators), kapsayıcılar ve algoritmalar arasında bir köprü görevi gören nesnelerdir. Bir kapsayıcının verilerini dahili olarak nasıl sakladığına bakılmaksızın, herhangi bir kapsayıcıdaki elemanlara erişmek için standart bir yol sağlarlar. Bir yineleyiciyi, bir kapsayıcı içinde nasıl hareket edeceğini bilen genelleştirilmiş bir işaretçi olarak düşünebilirsiniz.
Her STL konteyneri begin() ve end() metotlarını sağlar. begin() yineleyicisi ilk öğeyi işaret ederken, end() son öğeden bir sonrasını -nerede durulacağını belirleyen bir nöbetçi değeri- işaret eder:
#include <vector>
#include <iostream>
int main() {
std::vector<int> nums = {10, 20, 30};
for (std::vector<int>::iterator it = nums.begin(); it != nums.end(); ++it) {
std::cout << *it << " "; // Değeri almak için dereference yapın
}
// Çıktı: 10 20 30
}auto anahtar kelimesi, iterator bildirimlerini önemli ölçüde basitleştirir:
for (auto it = nums.begin(); it != nums.end(); ++it) {
*it *= 2; // Elemanları iterator aracılığıyla değiştirin
}
// nums artık {20, 40, 60}Yineleyiciler, yeteneklerine bağlı olarak farklı kategorilerde gelirler. Rastgele erişim yineleyicileri (vector yapısındakiler gibi), it + 3 veya it1 - it2 gibi aritmetik işlemleri desteklerler.
Çift yönlü yineleyiciler (list, map yapılarından), ++ ve -- ile ileri ve geri hareket edebilir. İleri yönlü yineleyiciler ise yalnızca tek bir yönde hareket edebilir.
Tersine gezinme için rbegin() ve rend() kullanın:
for (auto rit = nums.rbegin(); rit != nums.rend(); ++rit) {
std::cout << *rit << " "; // Ters sırada yazdırır
}Görev
KolayÖğe koleksiyonlarını dolaşmak ve işlemek için yineleyicileri (iterators) kullanan bir envanter takip sistemi oluşturalım. Veriler arasında çeşitli şekillerde gezinmek için farklı yineleyici türlerini kullanma pratiği yapacaksınız.
Kodunuzu iki dosya halinde düzenleyeceksiniz:
Inventory.h: Birstd::vector<int>içinde saklanan öğe miktarlarından oluşan bir koleksiyonu yöneten birInventorysınıfı tanımlayın.Sınıfınız şu metotları sağlamalıdır:
addItem(int quantity)— envantere bir öğe miktarı eklerprintForward()— tüm miktarları aralarında boşluk bırakarak yazdırmak içinbegin()veend()ile yineleyicileri kullanır ve ardından bir yeni satır eklerprintReverse()— tüm miktarları ters sırada, aralarında boşluk bırakarak yazdırmak içinrbegin()verend()ile ters yineleyicileri (reverse iterators) kullanır ve ardından bir yeni satır eklerdoubleAll()— vektörü dolaşmak ve her bir miktarı olduğu yerde iki katına çıkarmak için yineleyicileri kullanırgetTotal()— tüm miktarların toplamını hesaplamak ve döndürmek için yineleyicileri kullanır
Kodun temiz kalması için yineleyici bildirimlerinizde
autoanahtar kelimesini kullanın.main.cpp: Öğe miktarlarını temsil eden (her biri ayrı bir satırda) dört tam sayı girdisi okuyun.Bir
Inventorynesnesi oluşturun ve dört miktarın tümünü ekleyin. Ardından yineleyici kullanımını şu şekilde gösterin:Forward:yazdırın ve ardındanprintForward()metodunu çağırınReverse:yazdırın ve ardındanprintReverse()metodunu çağırıngetTotal()kullanarakTotal: <sum>yazdırın- Miktarları değiştirmek için
doubleAll()metodunu çağırın After doubling:yazdırın ve ardındanprintForward()metodunu çağırıngetTotal()kullanarakNew total: <sum>yazdırın
Örneğin, 10, 25, 15 ve 30 girdileriyle:
Forward: 10 25 15 30
Reverse: 30 15 25 10
Total: 80
After doubling: 20 50 30 60
New total: 160Bu zorluk, hem yineleyiciler aracılığıyla öğeleri okuma (yazdırma ve toplama için) hem de yineleyiciler aracılığıyla öğeleri değiştirme (iki katına çıkarma için) pratiği yapmanızı sağlar. Ayrıca, ters yineleyicilerin herhangi bir dizin (index) işlemi yapmadan geriye doğru dolaşmayı nasıl kolaylaştırdığını göreceksiniz.
Kopya kağıdı
İteratörler, konteynerlerdeki elemanlara erişmek için tek tip bir yol sağlayan nesnelerdir. Bir konteyner içinde nasıl hareket edileceğini bilen genelleştirilmiş işaretçiler gibi davranırlar.
Her STL konteyneri begin() ve end() metotlarını sağlar. begin() iteratörü ilk elemanı işaret ederken, end() son elemandan bir sonrasını işaret eder:
std::vector<int> nums = {10, 20, 30};
for (std::vector<int>::iterator it = nums.begin(); it != nums.end(); ++it) {
std::cout << *it << " "; // Değeri almak için dereference işlemi
}İteratör bildirimlerini basitleştirmek için auto anahtar kelimesini kullanın:
for (auto it = nums.begin(); it != nums.end(); ++it) {
*it *= 2; // İteratör aracılığıyla elemanları değiştir
}Yeteneklerine göre iteratör kategorileri:
- Rastgele erişim iteratörleri (örneğin,
vector)it + 3veyait1 - it2gibi aritmetik işlemleri destekler - Çift yönlü iteratörler (örneğin,
list,map)++ve--ile ileri ve geri hareket edebilir - İleri yönlü iteratörler sadece tek yönde hareket edebilir
Ters yönde gezinmek için rbegin() ve rend() kullanın:
for (auto rit = nums.rbegin(); rit != nums.rend(); ++rit) {
std::cout << *rit << " "; // Ters sırada yazdırır
}Kendin dene
#include <iostream>
#include "Inventory.h"
using namespace std;
int main() {
// Dört tam sayı girdisi oku
int q1, q2, q3, q4;
cin >> q1;
cin >> q2;
cin >> q3;
cin >> q4;
// TODO: Bir Inventory nesnesi oluştur
// TODO: Dört miktarın hepsini envantere ekle
// TODO: "Forward: " yazdır ve ardından printForward() çağır
// TODO: "Reverse: " yazdır ve ardından printReverse() çağır
// TODO: "Total: " yazdır ve ardından getTotal() sonucunu yazdır
// TODO: Miktarları değiştirmek için doubleAll() çağır
// TODO: "After doubling: " yazdır ve ardından printForward() çağır
// TODO: "New total: " yazdır ve ardından getTotal() sonucunu yazdır
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic Konteyner