Durum Kalıbı
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 100 / 104.
State deseni, bir nesnenin iç durumu değiştiğinde davranışını değiştirmesine olanak tanıyarak, nesnenin sanki sınıfını değiştirmiş gibi görünmesini sağlar. Farklı durumları yönetmek için karmaşık koşullu ifadeler kullanmak yerine, her bir durumu ayrı bir sınıf olarak kapsüllersiniz.
Desen; mevcut duruma bir referans tutan bir Context, duruma özgü davranışı tanımlayan bir State interface ve her bir durum için davranışı uygulayan Concrete States yapılarından oluşur:
#include <iostream>
#include <memory>
class Document; // İleriye dönük bildirim
// Durum arayüzü
class DocumentState {
public:
virtual void publish(Document& doc) = 0;
virtual std::string getName() const = 0;
virtual ~DocumentState() = default;
};
// Bağlam
class Document {
std::unique_ptr<DocumentState> state;
public:
Document();
void setState(std::unique_ptr<DocumentState> newState) {
state = std::move(newState);
}
void publish() { state->publish(*this); }
std::string getStateName() const { return state->getName(); }
};
// Somut Durumlar
class Draft : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override;
std::string getName() const override { return "Draft"; }
};
class Review : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override;
std::string getName() const override { return "Review"; }
};
class Published : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override {
std::cout << "Already published\n";
}
std::string getName() const override { return "Published"; }
};
void Draft::publish(Document& doc) {
std::cout << "Moving to review\n";
doc.setState(std::make_unique<Review>());
}
void Review::publish(Document& doc) {
std::cout << "Publishing document\n";
doc.setState(std::make_unique<Published>());
}
Document::Document() : state(std::make_unique<Draft>()) {}Her durum publish() eylemini farklı şekilde ele alır ve bir sonraki duruma geçişten sorumludur. Document nesnesinin geçiş mantığını bilmesine gerek yoktur; sadece mevcut duruma delege eder. Bu, büyük switch ifadelerini ortadan kaldırır ve yeni durumlar eklemeyi kolaylaştırır.
Bir nesnenin davranışı büyük ölçüde durumuna bağlı olduğunda ve nesnenin durumuna göre değişen çok sayıda koşullu ifadeniz olduğunda State desenini kullanın.
Görev
KolayState desenini kullanarak bir Trafik Işığı Kontrolcüsü oluşturalım. Bir trafik ışığının farklı durumlar (Red, Yellow, Green) arasında döngü yaptığı, her durumun ışık değiştiğinde ne olacağını ve hangi mesajın görüntüleneceğini belirlediği bir sistem oluşturacaksınız. Bu, State deseninin klasik bir örneğidir; trafik ışığının davranışı tamamen mevcut durumuna bağlıdır.
Kodunuzu üç dosya halinde düzenleyeceksiniz:
TrafficLightState.h: Durum arayüzünü ve tüm somut durum sınıflarını tanımlayın.Aşağıdakilere sahip soyut bir
TrafficLightStatesınıfı oluşturun:- Bir sonraki duruma geçişi yöneten saf sanal bir
change(TrafficLight& light)metodu - Mevcut rengi bir dize olarak döndüren saf sanal bir
getColor()metodu - Sürücülerin ne yapması gerektiğini döndüren saf sanal bir
getAction()metodu (örneğin, "Stop", "Caution", "Go") - Sanal bir yıkıcı (destructor)
Üç somut durum uygulayın:
RedState— renk"Red", eylem"Stop", Green durumuna geçerYellowState— renk"Yellow", eylem"Caution", Red durumuna geçerGreenState— renk"Green", eylem"Go", Yellow durumuna geçer
Durumlar
TrafficLightsınıfına atıfta bulunduğu içinTrafficLightiçin bir ön bildirim (forward declaration) yapmanız gerekecektir.- Bir sonraki duruma geçişi yöneten saf sanal bir
TrafficLight.h: Mevcut durumu koruyan bağlam (context) sınıfını oluşturun.TrafficLightsınıfınız birstd::unique_ptr<TrafficLightState>tutmalı ve varsayılan olarak Red durumunda başlamalıdır. Şunları uygulayın:setState(std::unique_ptr<TrafficLightState> newState)— mevcut durumu değiştirirchange()— mevcut durumun change metoduna yetki devrederdisplay()— ışığın durumunu şu formatta yazdırır:[Color]: [Action]
main.cpp: Trafik ışığının durumlar arasındaki döngüsünü gösterin.Bir girdi okuyun: gerçekleştirilecek durum değişikliği sayısı (tam sayı).
Bir
TrafficLightoluşturun ve başlangıç durumunu görüntüleyin. Ardından, belirtilen sayıda değişiklik yapın ve her değişiklikten sonra durumu görüntüleyin.
Örneğin, 3 girdisi ile:
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: Stop6 girdisi ile:
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: StopTrafik ışığının durumları arasında öngörülebilir bir düzende nasıl döngü yaptığına dikkat edin: Red → Green → Yellow → Red. Her durum kendisinden sonra hangi durumun geleceğini bilir ve kendi geçişini yönetir. TrafficLight sınıfının ne olacağını belirlemek için herhangi bir koşullu mantığa ihtiyacı yoktur; sadece o anki durumu neyse ona yetki devreder.
Kopya kağıdı
State (Durum) deseni, bir nesnenin iç durumu değiştiğinde davranışını değiştirmesine olanak tanır. Karmaşık koşullu ifadeler kullanmak yerine, her durum ayrı bir sınıf olarak kapsüllenir.
Desen üç bileşenden oluşur:
- State (Durum) arayüzü: Duruma özgü davranışı tanımlar
- Concrete States (Somut Durumlar): Her durum için davranışı uygular
- Context (Bağlam): Mevcut duruma bir referans tutar
Temel yapı:
#include <memory>
class Context; // İleriye dönük bildirim
// State interface
class State {
public:
virtual void handleAction(Context& ctx) = 0;
virtual std::string getName() const = 0;
virtual ~State() = default;
};
// Context
class Context {
std::unique_ptr<State> state;
public:
void setState(std::unique_ptr<State> newState) {
state = std::move(newState);
}
void performAction() {
state->handleAction(*this);
}
std::string getStateName() const {
return state->getName();
}
};
// Concrete State
class ConcreteState : public State {
public:
void handleAction(Context& ctx) override {
// Eylemi işle ve bir sonraki duruma geç
ctx.setState(std::make_unique<AnotherState>());
}
std::string getName() const override {
return "ConcreteState";
}
};Her durum eylemleri farklı şekilde ele alır ve bir sonraki duruma geçişten sorumludur. Context, geçiş mantığını bilmesine gerek kalmadan davranışı mevcut duruma devreder.
Bir nesnenin davranışı büyük ölçüde durumuna bağlı olduğunda ve büyük koşullu ifadelerden kaçınmak istediğinizde State desenini kullanın.
Kendin dene
#include <iostream>
#include "TrafficLight.h"
using namespace std;
int main() {
// Durum değişikliklerinin sayısını oku
int numChanges;
cin >> numChanges;
// TODO: Bir TrafficLight nesnesi oluşturun
// TODO: Başlangıç durumunu görüntüleyin
// TODO: Belirtilen sayıda değişikliği gerçekleştirin
// Her değişiklikten sonra mevcut durumu görüntüleyin
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı11İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon ve Kalıtım KarşılaştırmasıCRTP ile Mixin YapılarıPimpl İdiyomuTür Silme (Type Erasure)Enum Sınıfları ve Güçlü TiplendirmeOOP'de İstisna YönetimiÖzel İstisna Hiyerarşileri14Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıBir Kalıp Olarak RAII3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic Konteyner