Durum Kalıbı
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası. Ders 100 / 104.
State deseni, bir nesnenin iç durumu değiştiğinde davranışını değiştirmesine olanak tanır ve nesnenin sınıfını değiştirmiş gibi görünmesini sağlar. Farklı durumları ele almak için karmaşık koşullu ifadeler kullanmak yerine, her durumu ayrı bir sınıf olarak kapsülleyebilirsiniz.
Desen, mevcut duruma bir başvuru tutan bir Bağlam, duruma özgü davranışı tanımlayan bir Durum arayüzü ve her durum için davranışı uygulayan Somut Durumlardan oluşur:
#include <iostream>
#include <memory>
class Document; // İleri bildirim
// Durum arayüzü
class DocumentState {
public:
virtual void publish(Document& doc) = 0;
virtual std::string getName() const = 0;
virtual ~DocumentState() = default;
};
// Bağlam
class Document {
std::unique_ptr<DocumentState> state;
public:
Document();
void setState(std::unique_ptr<DocumentState> newState) {
state = std::move(newState);
}
void publish() { state->publish(*this); }
std::string getStateName() const { return state->getName(); }
};
// Somut Durumlar
class Draft : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override;
std::string getName() const override { return "Draft"; }
};
class Review : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override;
std::string getName() const override { return "Review"; }
};
class Published : public DocumentState {
public:
void publish(Document& doc) override {
std::cout << "Already published\n";
}
std::string getName() const override { return "Published"; }
};
void Draft::publish(Document& doc) {
std::cout << "Moving to review\n";
doc.setState(std::make_unique<Review>());
}
void Review::publish(Document& doc) {
std::cout << "Publishing document\n";
doc.setState(std::make_unique<Published>());
}
Document::Document() : state(std::make_unique<Draft>()) {}Her durum publish() eylemini farklı şekilde ele alır ve bir sonraki duruma geçişten sorumludur. Document geçiş mantığını bilmek zorunda değildir; yalnızca geçerli duruma yetki verir. Bu, büyük switch ifadelerini ortadan kaldırır ve yeni durumlar eklemeyi kolaylaştırır.
Bir nesnenin davranışı büyük ölçüde durumuna bağlı olduğunda ve nesnenin state değerine göre geçiş yapan çok sayıda koşullu ifade bulunduğunda State kullanın.
Görev
KolayState desenini kullanarak bir Traffic Light Controller oluşturalım. Trafik ışığının farklı durumlar (Red, Yellow, Green) arasında döngü yaptığı ve her durumun ışık değiştiğinde ne olacağını ve hangi mesajın görüntüleneceğini belirlediği bir sistem oluşturacaksın. Bu, State deseninin klasik bir örneğidir: trafik ışığının davranışı tamamen mevcut durumuna bağlıdır.
Kodunu üç dosya arasında düzenleyeceksin:
TrafficLightState.h: Durum arayüzünü ve tüm somut durum sınıflarını tanımla.Aşağıdakilere sahip soyut bir
TrafficLightStatesınıfı oluştur:- Bir sonraki duruma geçişi yöneten saf sanal
change(TrafficLight& light)yöntemi - Mevcut rengi bir dize olarak döndüren saf sanal
getColor()yöntemi - Sürücülerin ne yapması gerektiğini döndüren (ör. "Stop", "Caution", "Go") saf sanal
getAction()yöntemi - Sanal bir yıkıcı
Üç somut durum uygula:
RedState: renk"Red", eylem"Stop", Green durumuna geçerYellowState: renk"Yellow", eylem"Caution", Red durumuna geçerGreenState: renk"Green", eylem"Go", Yellow durumuna geçer
Durumlar buna başvurduğu için
TrafficLightiçin ileri bildirim tanımlaman gerekecek.- Bir sonraki duruma geçişi yöneten saf sanal
TrafficLight.h: Mevcut durumu yöneten bağlam sınıfını oluştur.TrafficLightsınıfın birstd::unique_ptr<TrafficLightState>tutmalı ve varsayılan olarak Red durumunda başlamalıdır. Şunları uygula:setState(std::unique_ptr<TrafficLightState> newState): mevcut durumu değiştirirchange(): geçerli durumun change yöntemine yetki verirdisplay(): ışığın durumunu şu biçimde yazdırır:[Color]: [Action]
main.cpp: Trafik ışığının durumlar arasında geçiş yapmasını göster.Bir girdi oku: gerçekleştirilecek durum değişikliklerinin sayısı (tam sayı).
Bir
TrafficLightoluştur ve başlangıç durumunu görüntüle. Ardından belirtilen sayıda değişiklik gerçekleştir ve her değişiklikten sonra durumu görüntüle.
Örneğin, 3 girdisiyle:
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: Stop6 girdisiyle:
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: Stop
Green: Go
Yellow: Caution
Red: StopTrafik ışığının durumları arasında öngörülebilir bir düzende döngü yaptığını fark et: Red → Green → Yellow → Red. Her durum, kendisinden sonra hangi durumun geleceğini bilir ve kendi geçişini yönetir. TrafficLight sınıfının ne olacağını belirlemek için herhangi bir koşullu mantık kullanması gerekmez. Sınıf, yalnızca o anda içinde bulunduğu duruma yetki verir.
Kendin dene
#include <iostream>
#include "TrafficLight.h"
using namespace std;
int main() {
// Durum değişikliklerinin sayısını oku
int numChanges;
cin >> numChanges;
// TODO: Bir TrafficLight nesnesi oluştur
// TODO: Başlangıç durumunu görüntüle
// TODO: Belirtilen sayıda değişikliği gerçekleştir
// Her değişiklikten sonra mevcut durumu görüntüle
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı11İleri Düzey OOP Kavramları
Kompozisyon ve Kalıtım KarşılaştırmasıCRTP ile Mixin YapılarıPimpl İdiyomuTür Silme (Type Erasure)Enum Sınıfları ve Güçlü TiplendirmeOOP'de İstisna YönetimiÖzel İstisna Hiyerarşileri14Tasarım Kalıpları Bölüm 2
Komut KalıbıAdaptör KalıbıDekoratör KalıbıŞablon Metot KalıbıDurum KalıbıKompozit KalıbıBir Kalıp Olarak RAII3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic KonteynerKendi başına pratik yap: Online C++ derleyicisi