Kalıtım Erişim Seviyeleri
Coddy'nin C++ Journey'sinin Nesne Yönelimli Programlama bölümünün bir parçası — ders 49 / 104.
Seçtiğiniz inheritance türü, base class üyelerine derived class içinde nasıl erişileceğini etkiler. C++ üç seçenek sunar: public, protected ve private inheritance.
Her bir türün üye erişimini nasıl dönüştürdüğü aşağıda açıklanmıştır:
| Base Üyesi | public inheritance | protected inheritance | private inheritance |
|---|---|---|---|
| public | public | protected | private |
| protected | protected | protected | private |
| private | inaccessible | inaccessible | inaccessible |
class Base {
public:
int pub;
protected:
int prot;
private:
int priv;
};
class PublicDerived : public Base {
// pub public'dir, prot protected'dir, priv erişilemezdir
};
class ProtectedDerived : protected Base {
// pub protected'dir, prot protected'dir, priv erişilemezdir
};
class PrivateDerived : private Base {
// pub private'dir, prot private'dir, priv erişilemezdir
};Public inheritance "is-a" (bir ...dır) ilişkilerini modeller ve açık ara en yaygın olanıdır. Bir Dog, bir Animal nesnesidir, dolayısıyla dış kod ona bu şekilde davranabilir.
Protected ve private inheritance, "implemented-in-terms-of" (şunların cinsinden türetilmiş) ilişkilerini modeller. Base class arayüzünü dış koddan gizlerler; bu da kalıtım ilişkisini açığa çıkarmadan uygulamayı yeniden kullanmak istediğinizde kullanışlıdır. Private inheritance ile, daha da türetilmiş alt sınıflar orijinal base üyelere erişimi bile kaybeder.
Görev
KolayBasit bir cihaz hiyerarşisi oluşturarak farklı kalıtım türlerinin üye erişilebilirliğini nasıl etkilediğini inceleyelim. Kamu (public), korumalı (protected) ve özel (private) kalıtımın üye erişimini nasıl dönüştürdüğünü bizzat görmek için bir temel Device sınıfı ve her biri farklı bir kalıtım türü kullanan üç türetilmiş sınıf oluşturacaksınız.
Kodunuzu iki dosya arasında düzenleyeceksiniz:
Device.h: Farklı erişim seviyelerinde üç üyeye sahip bir temelDevicesınıfı tanımlayın:- Genel (public) bir
std::string model - Korumalı (protected) bir
int serialNumber - Özel (private) bir
int internalCode(varsayılan olarak 999 olarak ayarlanmış) - Şunu yazdıran genel (public) bir
showModel()metodu:Model: <model>
Ardından, her biri farklı kalıtım türleri kullanarak
Devicesınıfından türeyen üç sınıf oluşturun:- public inheritance kullanan
PublicDevice— şunu yazdıran birdisplaySerial()metodu ekleyin:Serial: <serialNumber> - protected inheritance kullanan
ProtectedDevice— şunu yazdıran birdisplaySerial()metodu ekleyin:Serial: <serialNumber> - private inheritance kullanan
PrivateDevice— şunu yazdıran birdisplaySerial()metodu ekleyin:Serial: <serialNumber>
Her türetilmiş sınıf, bir model adı ve seri numarası alan, modeli temel sınıfa aktaran ve seri numarasını ayarlayan bir kurucuya (constructor) sahip olmalıdır.
- Genel (public) bir
main.cpp: İki girdi okuyun (her biri ayrı bir satırda):- Model adı (string)
- Seri numarası (integer)
Aynı girdi değerleriyle türetilmiş her türden birer nesne oluşturun. Ardından erişim farklarını gösterin:
PublicDeviceiçin:- Doğrudan nesne üzerinde
showModel()metodunu çağırın (public kalıtım bunu genel tuttuğu için çalışır) - Doğrudan
modelüyesine erişin ve şunu yazdırın:Direct model access: <model> displaySerial()metodunu çağırın
ProtectedDevicevePrivateDeviceiçin:- Yalnızca
displaySerial()metodunu çağırın (miras alınanshowModel()vemodeldışarıdan artık kamuya açık/genel erişilebilir değildir)
Çıktı formatı:
--- PublicDevice --- Model: <model> Direct model access: <model> Serial: <serial> --- ProtectedDevice --- Serial: <serial> --- PrivateDevice --- Serial: <serial>
Örneğin, Laptop ve 12345 girdileri ile:
--- PublicDevice ---
Model: Laptop
Direct model access: Laptop
Serial: 12345
--- ProtectedDevice ---
Serial: 12345
--- PrivateDevice ---
Serial: 12345Sadece PublicDevice sınıfının miras alınan public üyelere harici erişime izin verdiğine dikkat edin. Diğer kalıtım türleri temel sınıf arayüzünü dış koda karşı gizler, ancak türetilmiş sınıflar kendi metotları aracılığıyla dahi korumalı üyelere dahili olarak erişmeye devam edebilir.
Kendin dene
#include <iostream>
#include <string>
#include "Device.h"
using namespace std;
int main() {
// Girdiyi oku
string modelName;
int serialNum;
getline(cin, modelName);
cin >> serialNum;
// TODO: Girdi değerleriyle her türetilmiş türden nesneler oluştur
// PublicDevice pubDev(modelName, serialNum);
// ProtectedDevice protDev(modelName, serialNum);
// PrivateDevice privDev(modelName, serialNum);
// TODO: Demonstrate PublicDevice access
cout << "--- PublicDevice ---" << endl;
// - showModel()'i doğrudan nesne üzerinde çağır
// - Access model directly and print: Direct model access: <model>
// - displaySerial()'i çağır
// TODO: Demonstrate ProtectedDevice access
cout << "--- ProtectedDevice ---" << endl;
// - Yalnızca displaySerial()'i çağır (showModel ve model herkese açık erişilebilir değil)
// TODO: Demonstrate PrivateDevice access
cout << "--- PrivateDevice ---" << endl;
// - Yalnızca displaySerial()'i çağır (showModel ve model herkese açık erişilebilir değil)
return 0;
}
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Nesne Yönelimli Programlama bölümündeki tüm dersler
1OOP Temelleri
Harici DosyalarC++ Build ve DerlemeBaşlık Dosyaları ve Kaynak DosyalarıAd Alanları ve KapsamC++'ta OOP'ye GirişSınıflar ve Nesneler'this' İşaretçisiMetotlar (Üye Fonksiyonlar)Öznitelikler (Veri Üyeleri)Ctor ve Dtor TemelleriÖzet - Basit Hesap Makinesi4Sınıf Özellikleri
Örnek ve Statik ÜyelerGetter ve Setter MetotlarıConst Üye FonksiyonlarMutable Anahtar KelimesiStatik Metotlar ve DeğişkenlerFriend Fonksiyonlar ve SınıflarÖzet - Banka Hesabı Yöneticisi7Kalıtım
Temel KalıtımKalıtım Erişim SeviyeleriCtor ve Dtor Çağrılma SırasıMetot Geçersiz KılmaSanal Fonksiyonlar ve VTableÇoklu KalıtımSanal KalıtımÖzet - Çalışan Hiyerarşisi10STL Genel Bakış
STL Genel Bakış ve FelsefesiSTL KonteynerleriİteratörlerSTL AlgoritmalarıFunctor'lar ve Lambda İfadeleriÖzet - Kelime Frekansı13Tasarım Kalıpları 1. Bölüm
Tasarım Kalıplarına GirişSingleton KalıbıFactory ve Abstract FactoryBuilder KalıbıObserver KalıbıStrategy Kalıbı2Bellek Yönetimi
Stack ve Heap Bellekİşaretçiler ve ReferanslarDinamik Bellek (new/delete)C++'ta Akıllı İşaretçilerC++'ta RAIIÖzet - Dinamik Dizi Yöneticisi5Kapsülleme
C++'da Erişim BelirleyicilerDerinlemesine Erişim BelirleyicilerBilgi GizlemeStruct vs Classİç İçe ve Dahili SınıflarÖzet - Öğrenci Kayıt Sistemi8Çok Biçimlilik
Derleme ve Çalışma Zamanı Çok BiçimliliğiFonksiyon Aşırı YüklemeSanal Fonksiyonlara Yeniden BakışSaf Sanal FonksiyonlarSoyut SınıflarC++'ta Arayüz TasarımıDynamic Casting ve RTTIÖzet - Şekil Hesaplayıcı3Yapıcılar ve Yıkıcılar
Varsayılan YapıcıParametreli YapıcıKopya YapıcıTaşıma YapıcısıYapıcı İlklendirme ListeleriTemsilci YapıcılarYıkıcılara Derinlemesine BakışÜç / Beş / Sıfır KuralıÖzet - String Sınıfı6Operatör Aşırı Yükleme
Operatör Aşırı Yüklemeye GirişAritmetik Operatör Aşırı YüklemeKarşılaştırma Operatörü Aşırı YüklemeStream OperatörleriAtama Operatörü Aşırı Yükleme[] ve () Operatör Aşırı YüklemeTip Dönüşüm OperatörleriÖzet - Matris Sınıfı9Şablonlar
Fonksiyon ŞablonlarıSınıf ŞablonlarıŞablon ÖzelleştirmeVariadic ŞablonlarSFINAE ve Type Traits TemelleriÖzet - Generic Konteyner