Menu
CoddyTech

Değişken Nedir?

Coddy'nin Lua Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 4 / 90.

Değişkenler: Bir değişkeni bilgi tutabilen etiketli bir kap gibi düşünebilirsin. Tıpkı eşyaları bir kutuya koyup içinde ne olduğunu hatırlamak için üzerine bir etiket yazabileceğin gibi, değişkenler de verileri saklamanı ve daha sonra kullanabilmen için onlara anlamlı bir ad vermeni sağlar.

Lua'da bir değişken oluşturmak basittir. Ona vermek istediğin adı, ardından eşittir işaretini ve sonra saklamak istediğin değeri yazarsın:

playerScore = 100

Bu, playerScore adlı bir değişken oluşturur ve içine 100 sayısını kaydeder. Artık programında bu puanı kullanman gerektiğinde, her seferinde 100 yazmak yerine ona adıyla başvurabilirsin.

Önünde local sözcüğü bulunan değişkenlere de sıkça rastlarsın; örneğin local playerScore = 100. Aynı şekilde çalışır: local, değişkeni onu oluşturduğun program bölümünün içinde tutar. Lua kodlarının çoğunda hemen hemen her değişken için local kullanılır; bu kursta ileride ne yaptığını tam olarak öğreneceksin.

Ekranda bir değeri görüntülemek için print() işlevini kullan. Değişken adını parantezlerin içine yaz; Lua bu değeri ekrana yazdırır:

playerScore = 100
print(playerScore)

Bu, ekrana 100 yazdırır. Bir değişkeni yazdırırken adını tırnak işaretleri olmadan yazdığına dikkat et: tırnak işaretleri değişken adları için değil, metinler (dizeler) için kullanılır.

challenge icon

Görev

Kolay

gameLevel adında bir değişken oluştur ve ona 5 sayısını ata. Ardından bu değişkenin değerini yazdır.

Kendin dene

-- TODO: Kodunuzu buraya yazın
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temeller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi