Menu
Coddy logo textTech

Değişken Nedir?

Coddy'nin Lua Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 4 / 90.

Değişkenler: Bir değişkeni, bilgi tutabilen etiketli bir kap olarak düşünebilirsin. Tıpkı bir kutuya eşyalar koyup içinde ne olduğunu hatırlamak için üzerine bir etiket yazabilmen gibi, değişkenler verileri saklamana ve onlara daha sonra kullanabileceğin anlamlı bir ad vermene olanak tanır.

Lua'da bir değişken oluşturmak basittir. Ona vermek istediğin adı yazarsın, ardından eşittir işareti gelir ve sonra depolamak istediğin değer gelir:

playerScore = 100

Bu, playerScore adlı bir değişken oluşturur ve içine 100 sayısını kaydeder. Artık programınızda bu skoru kullanmanız gerektiğinde, her seferinde 100 yazmak yerine ona basitçe adıyla başvurabilirsiniz.

Ekranda bir değer görüntülemek için print() işlevini kullanın. Değişken adını parantezlerin içine yerleştirin; Lua bu değeri ekrana yazdıracaktır:

playerScore = 100
print(playerScore)

Bu, ekrana 100 çıktısını verecektir. Bir değişkeni yazdırırken adını tırnak işaretleri olmadan yazdığını unutma: tırnak işaretleri değişken adları için değil, metinler (dizeler) için kullanılır.

challenge icon

Görev

Kolay

gameLevel adlı bir değişken oluşturun ve ona 5 sayısını atayın. Ardından bu değişkenin değerini yazdırın.

Kendin dene

-- TODO: Kodunuzu buraya yazın
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temeller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi