Menu
Coddy logo textTech

Değişken Nedir?

Coddy'nin Lua Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 4 / 90.

Değişkenler: Bir değişkeni, bilgi tutabilen etiketli bir kap olarak düşünün. Tıpkı bir kutuya eşyalar koyup içinde ne olduğunu hatırlamak için üzerine bir etiket yazmanız gibi, değişkenler de verileri saklamanıza ve daha sonra kullanabilmeniz için onlara anlamlı bir isim vermenize olanak tanır.

Lua'da değişken oluşturmak basittir. Ona vermek istediğiniz adı, ardından bir eşittir işaretini ve son olarak saklamak istediğiniz değeri yazarsınız:

playerScore = 100

Bu, playerScore adında bir değişken oluşturur ve içine 100 sayısını kaydeder. Artık programınızda bu puanı ne zaman kullanmanız gerekirse, her seferinde 100 yazmak yerine sadece adıyla ona başvurabilirsiniz.

Ekranda bir değer görüntülemek için print() fonksiyonunu kullanın. Değişken adını parantez içine yerleştirin; Lua, değişkenin değerini çıktı olarak verecektir:

playerScore = 100
print(playerScore)

Bu, ekrana 100 yazdıracaktır. Bir değişkeni yazdırırken, ismini tırnak işaretleri olmadan yazdığınıza dikkat edin — tırnak işaretleri değişken isimleri için değil, metinler (dizeler) için kullanılır.

challenge icon

Görev

Kolay

gameLevel adında bir değişken oluşturun ve ona 5 sayısını atayın. Ardından bu değişkenin değerini yazdırın.

Kopya kağıdı

Değişkenler, bilgi depolayan etiketli kaplardır. Lua'da, bir değişkeni adını yazıp ardından bir eşittir işareti ve ardından değeri ekleyerek oluşturursunuz:

playerScore = 100

Daha sonra programınız boyunca saklanan değerine atıfta bulunmak için değişken adını kullanabilirsiniz.

Çıktıda bir değer görüntülemek için print() kullanın. Saklanan değerini yazdırmak için değişken adını parantez içine geçirin:

print(playerScore)  -- çıktı: 100

Kendin dene

-- TODO: Kodunuzu buraya yazın
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Fundamentals bölümündeki tüm dersler