Sayılar
Coddy'nin Lua Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 5 / 90.
Lua'da sayılarla çalışmak harika bir şekilde basittir. Tam sayılar ve ondalıklı sayılar için ayrı türlere sahip olan bazı programlama dillerinin aksine, Lua sayısal olan her şey için tek bir number türü kullanır. Bu, hem tam sayıları (42 gibi) hem de ondalıklı sayıları (3.14 gibi) aynı şekilde saklayabileceğiniz anlamına gelir.
Farklı sayı türlerine sahip değişkenleri şu şekilde oluşturabilirsiniz:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10İster bir oyuncunun 1500 puanlık skoruyla, ister 2.1 gibi bir oyun sürümüyle, hatta -10 derece gibi negatif sayılarla çalışıyor olun; Lua bunların hepsini aynı number türü olarak ele alır.
Görev
KolayBir oyun karakteri için sayısal bilgileri depolamak üzere iki değişken oluşturun. İlk olarak, playerScore adında bir değişken oluşturun ve ona 2500 değerini atayın. Ardından, gameVersion adında bir değişken oluşturun ve ona 1.3 değerini atayın. Son olarak, değerlerini görüntülemek için her iki değişkeni de yazdırın.
Kopya kağıdı
Lua, tam sayılar ve ondalık sayılar da dahil olmak üzere tüm sayısal değerler için tek bir number türü kullanır:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Hem pozitif hem de negatif sayıların yanı sıra ondalık sayılar da aynı number türü olarak işlenir.
Kendin dene
-- TODO: Kodunuzu buraya yazınBu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Fundamentals bölümündeki tüm dersler
4Operatörler 2 İlişkisel ve Mantıksal
Eşitlik Operatörleriİlişkisel Operatörler'and' Operatörü'or' Operatörü'not' OperatörüKısa Devre DeğerlendirmesiTruthy ve Falsy DeğerlerÖzet - Basit Mantık10Tablolar Bölüm 1: Liste Stili
Tablo Nedir?Tablo Oluşturmaİndeks ile Elemanlara Erişmeİndeks ile Elemanları DeğiştirmeUzunluk Operatörü '#'table.insert()table.remove()Özet - Parti Üyelerini Yönetme13Proje: Basit İksir Dükkanı
Proje Kurulumuİksir Ekleme2Değişkenler ve Veri Tipleri
Değişken Nedir?SayılarStringlerBooleanlar'nil' Değeritype() Fonksiyonuİsimlendirme KurallarıÖzet - Karakter Profili5Temel Çıktı
Sabitleri YazdırmaDeğişkenleri YazdırmaBirden Fazla Değer YazdırmaMetinleri ve Değişkenleri Birleştirmetostring() FonksiyonuGirdiTip DönüşümüÖzet - Durum RaporuÖzet - 120'ye Kadar8String Manipülasyonu Temelleri
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Özet - Kullanıcı Adı Biçimlendirme3Operatörler 1 Aritmetik ve Birleştirme
Aritmetik OperatörlerMod Alma OperatörüÜs Alma OperatörüString BirleştirmeOperatör ÖnceliğiÖzet - Basit Hesaplamalar6Proje: Karakter İstatistiklerini Görüntüleme
Hoş Geldiniz MesajıKarakter İstatistiklerini Tanımlama9Fonksiyon Temelleri
Fonksiyon TanımlamaFonksiyon ÇağırmaParametreli FonksiyonlarÇoklu Parametreli Fonksiyonlar'return' İfadesiÖzet - Alan Hesaplayıcı