nil ile Çiftleri Kaldırma
Coddy'nin Lua Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 69 / 90.
Bir anahtara nil atadığınızda Lua, bu anahtar-değer çiftini tablodan etkili bir şekilde kaldırır:
local settings = {
["volume"] = 80,
["difficulty"] = "normal",
["music"] = true
}
-- difficulty ayarını kaldır
settings.difficulty = nil
-- Artık difficulty anahtarı tabloda bulunmuyorBir anahtar-değer çiftini kaldırmak için nokta gösterimini veya köşeli parantez gösterimini kullanabilirsin. Hem settings.difficulty = nil hem de settings["difficulty"] = nil tamamen aynı şekilde çalışır.
Bir anahtara nil atadıktan sonra, bu anahtar tablodan tamamen kaybolur. Daha sonra ona erişmeyi denersen, anahtar en başta hiç var olmamış gibi sonuç olarak nil elde edersin.
Görev
KolayBir sözlük tarzı tablodan istenmeyen ayarların kaldırılmasını gösteren bir oyun yapılandırma sistemi oluşturun. Öncelikle gameConfig adlı bir tablo oluşturun ve aşağıdaki anahtar-değer çiftlerini ekleyin: ["graphics"] dizesine "high" dizesi, ["sound"] anahtarına 75 sayısı, ["difficulty"] anahtarına "normal" dizesi ve ["debug"] anahtarına true boolean değeri atanmalıdır.
İlk yapılandırma tablosunu oluşturduktan sonra, nokta gösterimini kullanarak nil değerini atayarak debug ayarını kaldırın. Ardından, tablonun diğer değerleri hâlâ içerdiğini doğrulamak için kalan ses ayarını yazdırın.
Kendin dene
-- TODO: Kodunuzu buraya yazın
-- Gerekli anahtar-değer çiftleriyle gameConfig tablosunu oluşturun
-- Nokta notasyonu kullanarak debug ayarını kaldırın
-- sound ayarını yazdırınBu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Temeller bölümündeki tüm dersler
4Operatörler 2 İlişkisel ve Mantıksal
Eşitlik Operatörleriİlişkisel Operatörler'and' Operatörü'or' Operatörü'not' OperatörüKısa Devre DeğerlendirmesiTruthy ve Falsy DeğerlerÖzet - Basit Mantık10Tablolar Bölüm 1: Liste Stili
Tablo Nedir?Tablo Oluşturmaİndeks ile Elemanlara Erişmeİndeks ile Elemanları DeğiştirmeUzunluk Operatörü '#'table.insert()table.remove()Özet - Parti Üyelerini Yönetme13Proje: Basit İksir Dükkanı
Proje Kurulumuİksir Ekleme2Değişkenler ve Veri Tipleri
Değişken Nedir?SayılarStringlerBooleanlar'nil' Değeritype() Fonksiyonuİsimlendirme KurallarıÖzet - Karakter Profili5Temel Çıktı
Sabitleri YazdırmaDeğişkenleri YazdırmaBirden Fazla Değer YazdırmaMetinleri ve Değişkenleri Birleştirmetostring() FonksiyonuGirdiTip DönüşümüÖzet - Durum RaporuÖzet - 120'ye Kadar8String Manipülasyonu Temelleri
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Özet - Kullanıcı Adı Biçimlendirme11Tablolar 2: Sözlük Yapısı
Anahtar-Değer ÇiftleriSözlük Yapısında Tablolar OluşturmaErişim - Köşeli Parantez NotasyonuNokta Notasyonu ile ErişimÇift Ekleme ve Düzenlemenil ile Çiftleri KaldırmaÖzet - Öğe Özellikleri3Operatörler 1 Aritmetik ve Birleştirme
Aritmetik OperatörlerMod Alma OperatörüÜs Alma OperatörüString BirleştirmeOperatör ÖnceliğiÖzet - Basit Hesaplamalar6Proje: Karakter İstatistiklerini Görüntüleme
Hoş Geldiniz MesajıKarakter İstatistiklerini Tanımlama9Fonksiyon Temelleri
Fonksiyon TanımlamaFonksiyon ÇağırmaParametreli FonksiyonlarÇoklu Parametreli Fonksiyonlar'return' İfadesiÖzet - Alan HesaplayıcıKendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi