Mod Alma Operatörü
Coddy'nin Lua Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 13 / 90.
Yüzde sembolüyle % gösterilen modulo operatörü. Bu operatör, bir sayıyı başka bir sayıya böldükten sonra geriye kalan kalanı bulur.
modulo operatörü şöyle çalışır:
result = 10 % 3 -- result 1'dir (10'un 3'e bölümü 3'tür kalan 1)
result = 15 % 4 -- result 3'tür (15'in 4'e bölümü 3'tür kalan 3)
result = 8 % 2 -- result 0'dır (8'in 2'ye bölümü 4'tür kalansız)modulo operator kullanımının en pratik yollarından biri, bir number değerinin even veya odd olduğunu belirlemektir. Herhangi bir number değerini 2'ye böldüğünüzde remainder 0 ise, number even olur. remainder 1 ise, number odd olur:
number = 7
remainder = number % 2 -- remainder 1'dir, yani 7 tektir
number = 10
remainder = number % 2 -- remainder 0'dır, yani 10 çifttirLua'da local anahtar sözcüğü bir yerel değişken tanımlar: yalnızca geçerli blok veya kapsam içinde var olan bir değişken. Değişkenler oluştururken local kullanmak iyi bir uygulamadır; bu dersi boyunca örneklerde göreceğin gibi:
local score = 85 -- 'score' yerel bir değişkendir
local result = score % 10 -- result 5'tirGörev
KolayBir oyuncunun skorunun modulo operatörünü kullanarak 10’un katı olup olmadığını kontrol et. playerScore adlı bir değişken oluştur ve ona 85 değerini ata. Ardından skoru 10’a böldüğünde kalan değeri bulmak için modulo operatörünü kullan ve bu sonucu remainder adlı bir değişkende sakla. Kalan değerini yazdır.
Kendin dene
-- playerScore değişkenini oluştur ve ona 85 değerini ata
local playerScore = 85
-- TODO: Kalanı modulo operatörü kullanarak hesaplamak için kodunu buraya yaz
-- Kalanı yazdır
print(remainder)Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Temeller bölümündeki tüm dersler
4Operatörler 2 İlişkisel ve Mantıksal
Eşitlik Operatörleriİlişkisel Operatörler'and' Operatörü'or' Operatörü'not' OperatörüKısa Devre DeğerlendirmesiTruthy ve Falsy DeğerlerÖzet - Basit Mantık10Tablolar Bölüm 1: Liste Stili
Tablo Nedir?Tablo Oluşturmaİndeks ile Elemanlara Erişmeİndeks ile Elemanları DeğiştirmeUzunluk Operatörü '#'table.insert()table.remove()Özet - Parti Üyelerini Yönetme13Proje: Basit İksir Dükkanı
Proje Kurulumuİksir Ekleme2Değişkenler ve Veri Tipleri
Değişken Nedir?SayılarStringlerBooleanlar'nil' Değeritype() Fonksiyonuİsimlendirme KurallarıÖzet - Karakter Profili5Temel Çıktı
Sabitleri YazdırmaDeğişkenleri YazdırmaBirden Fazla Değer YazdırmaMetinleri ve Değişkenleri Birleştirmetostring() FonksiyonuGirdiTip DönüşümüÖzet - Durum RaporuÖzet - 120'ye Kadar8String Manipülasyonu Temelleri
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Özet - Kullanıcı Adı Biçimlendirme3Operatörler 1 Aritmetik ve Birleştirme
Aritmetik OperatörlerMod Alma OperatörüÜs Alma OperatörüString BirleştirmeOperatör ÖnceliğiÖzet - Basit Hesaplamalar6Proje: Karakter İstatistiklerini Görüntüleme
Hoş Geldiniz MesajıKarakter İstatistiklerini Tanımlama9Fonksiyon Temelleri
Fonksiyon TanımlamaFonksiyon ÇağırmaParametreli FonksiyonlarÇoklu Parametreli Fonksiyonlar'return' İfadesiÖzet - Alan HesaplayıcıKendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi