Menu
Coddy logo textTech

İsimlendirme Kuralları

Coddy'nin Lua Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 10 / 90.

İyi adlandırma kuralları, kodunuzu okumayı, anlamayı ve bakımını yapmayı kolaylaştırır.

Lua'da değişken adları belirli kurallara uymalıdır. Harf, sayı ve alt çizgi içerebilirler, ancak bir harf veya alt çizgiyle başlamalıdırlar. playerScore, health_points ve _tempValue gibi adların tümü geçerliyken 2players veya my-score geçerli değildir.

Değişkenleri adlandırırken, değişkenin ne sakladığını açıkça belirten açıklayıcı adlar seç. x veya data gibi belirsiz adlar kullanmak yerine playerLevel veya gameScore gibi özel adlar kullan. Bu, kodunun kendi kendini açıklamasını sağlar ve daha sonra anlaşılmasını çok daha kolay hâle getirir.

Birden fazla kelimeden oluşan değişken adları için Lua programcıları genellikle camelCase (playerHealth gibi) veya alt çizgi (player_health gibi) kullanır. Her iki stil de kabul edilebilir; önemli olan kodunuz boyunca tutarlı olmaktır. Bir stil seçin ve projelerinizde ona bağlı kalın.

Kendin dene

Bu ders bir kod alıştırması içermiyor.

quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temeller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi