İlişkisel Operatörler
Coddy'nin Lua Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 19 / 90.
İlişkisel operatörler sayıların boyutunu veya büyüklüğünü karşılaştırmanıza olanak tanır. Bu operatörler, hangi değerin daha büyük, daha küçük olduğunu veya boyut olarak eşit olup olmadıklarını belirlemenize yardımcı olur.
Dört ilişkisel operatör şunlardır:
playerLevel = 15
requiredLevel = 10
isHighEnough = playerLevel > requiredLevel -- doğru (15, 10'dan büyüktür)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel -- yanlış (15, 10'dan küçük değildir)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel -- doğru (15, 10'dan büyük veya eşittir)
belowMaximum = playerLevel <= 20 -- doğru (15, 20'den küçük veya eşittir)Tıpkı eşitlik operatörleri gibi, ilişkisel operatörler her zaman bir boolean değer döndürür - ya true ya da false. >= ve <= operatörleri, eşitlik olasılığını da içerdikleri için özellikle kullanışlıdır; bu da onları minimum veya maksimum gereksinimleri kontrol etmek için mükemmel kılar.
Görev
KolayBir oyuncunun tehlikeli bir zindan bölgesine girmek için seviye gereksinimini karşılayıp karşılamadığını kontrol edin. playerLevel adında bir değişken oluşturun ve ona 12 değerini atayın. requiredLevel adında başka bir değişken oluşturun ve ona 15 değerini atayın. Oyuncunun seviyesinin minimum gereksinimi karşılayıp karşılamadığını kontrol etmek için büyük eşittir operatörünü kullanın ve sonucu canEnter adında bir değişkende saklayın. Boolean sonucu yazdırın.
Kopya kağıdı
İlişkisel operatörler sayıların boyutunu veya büyüklüğünü karşılaştırır ve boolean değerler (true veya false) döndürür:
>- büyüktür<- küçüktür>=- büyük veya eşittir<=- küçük veya eşittir
playerLevel = 15
requiredLevel = 10
isHighEnough = playerLevel > requiredLevel -- true (15, 10'dan büyüktür)
isTooLow = playerLevel < requiredLevel -- false (15, 10'dan küçük değildir)
meetsMinimum = playerLevel >= requiredLevel -- true (15, 10'dan büyük veya eşittir)
belowMaximum = playerLevel <= 20 -- true (15, 20'den küçük veya eşittir)Kendin dene
-- Oyuncu seviyesi ve gereken seviye için değişkenler oluşturun
-- YAPILACAK: Kodunuzu buraya yazın
-- Oyuncunun girip giremeyeceğini kontrol edin ve sonucu yazdırın
-- YAPILACAK: Kodunuzu buraya yazınBu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Fundamentals bölümündeki tüm dersler
4Operatörler 2 İlişkisel ve Mantıksal
Eşitlik Operatörleriİlişkisel Operatörler'and' Operatörü'or' Operatörü'not' OperatörüKısa Devre DeğerlendirmesiTruthy ve Falsy DeğerlerÖzet - Basit Mantık10Tablolar Bölüm 1: Liste Stili
Tablo Nedir?Tablo Oluşturmaİndeks ile Elemanlara Erişmeİndeks ile Elemanları DeğiştirmeUzunluk Operatörü '#'table.insert()table.remove()Özet - Parti Üyelerini Yönetme13Proje: Basit İksir Dükkanı
Proje Kurulumuİksir Ekleme2Değişkenler ve Veri Tipleri
Değişken Nedir?SayılarStringlerBooleanlar'nil' Değeritype() Fonksiyonuİsimlendirme KurallarıÖzet - Karakter Profili5Temel Çıktı
Sabitleri YazdırmaDeğişkenleri YazdırmaBirden Fazla Değer YazdırmaMetinleri ve Değişkenleri Birleştirmetostring() FonksiyonuGirdiTip DönüşümüÖzet - Durum RaporuÖzet - 120'ye Kadar8String Manipülasyonu Temelleri
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Özet - Kullanıcı Adı Biçimlendirme3Operatörler 1 Aritmetik ve Birleştirme
Aritmetik OperatörlerMod Alma OperatörüÜs Alma OperatörüString BirleştirmeOperatör ÖnceliğiÖzet - Basit Hesaplamalar6Proje: Karakter İstatistiklerini Görüntüleme
Hoş Geldiniz MesajıKarakter İstatistiklerini Tanımlama9Fonksiyon Temelleri
Fonksiyon TanımlamaFonksiyon ÇağırmaParametreli FonksiyonlarÇoklu Parametreli Fonksiyonlar'return' İfadesiÖzet - Alan Hesaplayıcı