Menu
Coddy logo textTech

Çift Ekleme ve Düzenleme

Coddy'nin Lua Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 68 / 90.

Yeni bir anahtar-değer çifti eklemek veya mevcut olanı değiştirmek için, nokta notasyonu veya köşeli parantez notasyonu ile atama operatörünü kullanmanız yeterlidir:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["level"] = 5
}

-- Yeni bir anahtar-değer çifti ekle
player.gold = 100

-- Mevcut bir değeri değiştir
player.level = 6

Bu yaklaşımın güzelliği, Lua'nın ekleme ve değiştirme arasında bir ayrım yapmamasıdır. Eğer tabloda "gold" anahtarı mevcut değilse, 100 değeriyle oluşturulur. Eğer "level" anahtarı zaten mevcutsa, değeri 6 olarak güncellenir.

Bu işlemler için nokta notasyonunu veya köşeli parantez notasyonunu kullanabilirsiniz:

-- Bunların her ikisi de aynı şekilde çalışır
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"
challenge icon

Görev

Kolay

Hem yeni öznitelikler eklemeyi hem de mevcut olanları değiştirmeyi gösteren bir karakter ilerleme sistemi oluşturun. hero adında bir tablo oluşturarak başlayın ve şu başlangıç anahtar-değer çiftlerini atayın: ["name"] anahtarına "Warrior" dizesi, ["level"] anahtarına 5 sayısı ve ["health"] anahtarına 120 sayısı atanmalıdır.

Başlangıç karakter tablosunu oluşturduktan sonra şu değişiklikleri yapın: İlk olarak, nokta notasyonunu kullanarak "Paladin" değerine sahip yeni bir ["class"] anahtar-değer çifti ekleyin. Ardından, köşeli parantez notasyonunu kullanarak mevcut level değerini 7 olarak değiştirin. Son olarak, yine köşeli parantez notasyonunu kullanarak 80 değerine sahip yeni bir ["mana"] anahtar-değer çifti ekleyin.

Tüm değişiklikler tamamlandıktan sonra, değişiklikleri doğrulamak için kahramanın sınıfını ve güncellenmiş seviyesini yazdırın.

Kopya kağıdı

Bir tabloya yeni bir anahtar-değer çifti eklemek veya mevcut olanı değiştirmek için, nokta notasyonu veya köşeli parantez notasyonu ile atama operatörünü kullanın:

local player = {
    ["name"] = "Alex",
    ["level"] = 5
}

-- Yeni bir anahtar-değer çifti ekle
player.gold = 100

-- Mevcut bir değeri değiştir
player.level = 6

Lua, ekleme ve değiştirme arasında ayrım yapmaz - anahtar mevcut değilse oluşturulur; mevcutsa değeri güncellenir.

Bu işlemler için hem nokta notasyonu hem de köşeli parantez notasyonu çalışır:

-- Her ikisi de aynı şekilde çalışır
player.class = "Warrior"
player["weapon"] = "Sword"

Kendin dene

-- Başlangıç kahraman tablosunu oluşturun
local hero = {
    -- YAPILACAK: Başlangıç anahtar-değer çiftlerini buraya ekleyin
}

-- YAPILACAK: Nokta ve köşeli parantez notasyonunu kullanarak yeni öznitelikler ekleyin ve mevcut olanları değiştirin

-- Kahramanın sınıfını ve güncellenmiş seviyesini yazdırın
print(hero.class)
print(hero.level)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Fundamentals bölümündeki tüm dersler