if-then İfadesi
Coddy'nin Lua Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 40 / 90.
if-then-end ifadesi, Lua'daki koşullu mantığın temelidir.
Bir if ifadesi, programınızın yalnızca belirli bir koşul doğru olduğunda kod yürütmesine olanak tanır. İşte temel sözdizimi:
if condition then
-- koşul doğruysa çalıştırılacak kod
endKoşul, true veya false olarak değerlendirilen herhangi bir ifade olabilir. Eğer koşul true ise, blok içindeki kod çalışır. Eğer false ise, kod tamamen atlanır.
İşte pratik bir örnek:
local score = 85
if score > 80 then
print("Great job!")
endBu durumda, 85 sayısı 80'den büyük olduğu için, score > 80 koşulu true olarak değerlendirilir, bu nedenle "Great job!" yazdırılacaktır. Eğer puan 75 olsaydı, koşul false olacağı için hiçbir şey olmayacaktı.
Görev
KolayBir oyuncunun puanının bir tebrik mesajı için uygun olup olmadığını kontrol eden basit bir başarı sistemi oluşturun. playerScore adında bir değişken tanımlayın ve ona 95 değerini atayın. Puanın 90 değerinden büyük olup olmadığını kontrol etmek için bir if-then-end ifadesi kullanın. Eğer koşul doğruysa, "Congratulations! You achieved a high score!" mesajını yazdırın.
Kopya kağıdı
if-then-end ifadesi, kodu yalnızca bir koşul doğru olduğunda çalıştırır:
if condition then
-- koşul doğruysa çalışacak kod
endKarşılaştırma içeren bir örnek:
local score = 85
if score > 80 then
print("Great job!")
endKoşul, true veya false olarak değerlendirilen herhangi bir ifade olabilir. Eğer doğruysa, kod bloğu çalıştırılır; yanlışsa, atlanır.
Kendin dene
-- playerScore değişkenini tanımlayın
local playerScore = 95
-- YAPILACAK: Puanın 90'dan büyük olup olmadığını kontrol etmek için kodunuzu buraya yazın
-- Bir if-then-end ifadesi kullanın ve tebrik mesajını yazdırınBu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.
Fundamentals bölümündeki tüm dersler
4Operatörler 2 İlişkisel ve Mantıksal
Eşitlik Operatörleriİlişkisel Operatörler'and' Operatörü'or' Operatörü'not' OperatörüKısa Devre DeğerlendirmesiTruthy ve Falsy DeğerlerÖzet - Basit Mantık10Tablolar Bölüm 1: Liste Stili
Tablo Nedir?Tablo Oluşturmaİndeks ile Elemanlara Erişmeİndeks ile Elemanları DeğiştirmeUzunluk Operatörü '#'table.insert()table.remove()Özet - Parti Üyelerini Yönetme13Proje: Basit İksir Dükkanı
Proje Kurulumuİksir Ekleme2Değişkenler ve Veri Tipleri
Değişken Nedir?SayılarStringlerBooleanlar'nil' Değeritype() Fonksiyonuİsimlendirme KurallarıÖzet - Karakter Profili5Temel Çıktı
Sabitleri YazdırmaDeğişkenleri YazdırmaBirden Fazla Değer YazdırmaMetinleri ve Değişkenleri Birleştirmetostring() FonksiyonuGirdiTip DönüşümüÖzet - Durum RaporuÖzet - 120'ye Kadar8String Manipülasyonu Temelleri
string.len()string.upper & string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Özet - Kullanıcı Adı Biçimlendirme3Operatörler 1 Aritmetik ve Birleştirme
Aritmetik OperatörlerMod Alma OperatörüÜs Alma OperatörüString BirleştirmeOperatör ÖnceliğiÖzet - Basit Hesaplamalar6Proje: Karakter İstatistiklerini Görüntüleme
Hoş Geldiniz MesajıKarakter İstatistiklerini Tanımlama9Fonksiyon Temelleri
Fonksiyon TanımlamaFonksiyon ÇağırmaParametreli FonksiyonlarÇoklu Parametreli Fonksiyonlar'return' İfadesiÖzet - Alan Hesaplayıcı