Menu
Coddy logo textTech

Değişkenleri Yazdırma

Coddy'nin Lua Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 27 / 90.

Değişkenlerde saklanan değerler. Bir değişken adını print() fonksiyonuna ilettiğinizde, o değişkende o an saklanan değer neyse onu çıktı olarak verir.

Bir değişkenin değerini şu şekilde yazdırabilirsiniz:

playerName = "Alex"
print(playerName)  -- Çıktı: Alex

score = 150
print(score)       -- Çıktı: 150

Değişkenleri yazdırırken, değişken adının etrafında tırnak işareti kullanmadığınıza dikkat edin. print() fonksiyonu, değişkenin güncel değerini otomatik olarak alır ve görüntüler. Bu, herhangi bir veri türüyle çalışır - dizeler, sayılar, boolean değerler veya hatta nil.

isReady = true
print(isReady)     -- Çıktı: true

emptyValue = nil
print(emptyValue)  -- Çıktı: nil
challenge icon

Görev

Kolay

characterName adında bir değişken oluşturun ve ona "Warrior" değerini atayın. currentLevel adında başka bir değişken oluşturun ve ona 12 değerini atayın. Karakterin adını ve seviyesini görüntülemek için her iki değişkeni de yazdırın.

Kopya kağıdı

Bir değişkenin değerini yazdırmak için, değişken adını tırnak işaretleri olmadan print() fonksiyonuna geçirin:

playerName = "Alex"
print(playerName)  -- Çıktı: Alex

score = 150
print(score)       -- Çıktı: 150

Bu, herhangi bir veri türüyle çalışır:

isReady = true
print(isReady)     -- Çıktı: true

emptyValue = nil
print(emptyValue)  -- Çıktı: nil

Kendin dene

-- TODO: Kodunuzu buraya yazın
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Fundamentals bölümündeki tüm dersler