Menu
Coddy logo textTech

type() Fonksiyonu

Coddy'nin Lua Journey'sinin Fundamentals bölümünün bir parçası — ders 9 / 90.

type() fonksiyonu, girdi olarak herhangi bir değeri veya değişkeni alır ve size onun hangi veri tipi olduğunu söyleyen bir dize (string) döndürür. İşte nasıl çalıştığı:

playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil

print(type(playerScore))  -- çıktı: number
print(type(playerName))   -- çıktı: string
print(type(isReady))      -- çıktı: boolean
print(type(emptyValue))   -- çıktı: nil
challenge icon

Görev

Kolay

Size farklı veri türleri içeren önceden tanımlanmış birkaç değişken verilmiştir. Her bir değişkenin veri türünü belirlemek ve yazdırmak için type() fonksiyonunu kullanın.

Değişkenler şunlardır:

  • mysteryValue1 = 42
  • mysteryValue2 = "Adventure"
  • mysteryValue3 = false
  • mysteryValue4 = nil

Her bir değişkenin türünü sırayla, her satıra bir tane gelecek şekilde yazdırın.

Beklenen Çıktı:

number
string
boolean
nil

Kopya kağıdı

type() fonksiyonu, bir değerin veya değişkenin veri türünü bir dize olarak döndürür:

playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil

print(type(playerScore))  -- çıktı: number
print(type(playerName))   -- çıktı: string
print(type(isReady))      -- çıktı: boolean
print(type(emptyValue))   -- çıktı: nil

Kendin dene

-- Önceden tanımlanmış değişkenler
mysteryValue1 = 42
mysteryValue2 = "Adventure"
mysteryValue3 = false
mysteryValue4 = nil

-- YAPILACAK: Her bir değişkenin türünü belirlemek ve yazdırmak için kodunuzu buraya yazın
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Fundamentals bölümündeki tüm dersler