Menu
Coddy logo textTech

type() Fonksiyonu

Coddy'nin Lua Journey'sinin Temeller bölümünün bir parçası. Ders 9 / 90.

type() işlevi, girdi olarak herhangi bir değer veya değişken alır ve bunun hangi veri türünde olduğunu belirten bir dize döndürür. Şöyle çalışır:

playerScore = 100
playerName = "Coddy"
isReady = true
emptyValue = nil

print(type(playerScore))  -- çıktı: number
print(type(playerName))   -- çıktı: string
print(type(isReady))      -- çıktı: boolean
print(type(emptyValue))   -- çıktı: nil
challenge icon

Görev

Kolay

Farklı veri türlerini içeren önceden tanımlanmış birkaç değişken sağlanmıştır. Her değişkenin veri türünü belirlemek ve yazdırmak için type() işlevini kullanın.

Değişkenler şunlardır:

  • mysteryValue1 = 42
  • mysteryValue2 = "Adventure"
  • mysteryValue3 = false
  • mysteryValue4 = nil

Her değişkenin türünü sırayla, her satıra bir tane gelecek şekilde yazdırın.

Beklenen Çıktı:

number
string
boolean
nil

Kendin dene

-- Önceden tanımlanmış değişkenler
mysteryValue1 = 42
mysteryValue2 = "Adventure"
mysteryValue3 = false
mysteryValue4 = nil

-- TODO: Her bir değişkenin türünü belirlemek ve yazdırmak için kodunuzu buraya yazın
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Temeller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Online Lua derleyicisi